Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- El procesamiento cerebral individual tiene un papel significativo en determinar las preferencias por el control del eje Y invertido en los videojuegos, en lugar de las experiencias iniciales o la exposición temprana a los juegos.
- Rotación mental más rápida y tiempos de respuesta más cortos a las señales son predictores de no preferir los controles invertidos.
- Los que no utilizan controles invertidos suelen reaccionar con mayor rapidez, mientras que los jugadores con controles invertidos demuestran una mayor precisión en ciertos casos.
- El estudio sugiere que las preferencias en la configuración de controles pueden estar basadas en el procesamiento de información espacial y el mapeo visual-motor, lo cual podría influir en el diseño futuro de interfaces. Sin embargo, se necesita más investigación con participantes diversos y diferentes situaciones para confirmarlo.
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XCOM: Enemy Unknown
Preferencia por el eje Y invertido en los videojuegos relacionada con el procesamiento cerebral, no con las experiencias iniciales
Un estudio de Jennifer E. Corbett y Jaap Munneke investigó por qué algunos jugadores prefieren el eje Y invertido (mover el joystick hacia abajo para mirar hacia arriba). Publicado en Cognitive Research: Principles and Implications, la investigación concluyó que esta preferencia de control está más relacionada con las diferencias individuales en el procesamiento cerebral que con las experiencias iniciales de los jugadores. Para explorar esto, Corbett y Munneke realizaron una encuesta a 192 individuos sobre sus hábitos de juego. Los participantes luego completaron tareas diseñadas para probar la dependencia del campo visual, la rotación mental de objetos, la toma de perspectiva y el efecto Simon. Los resultados indicaron que la velocidad de los participantes en la rotación mental de objetos y sus tiempos de respuesta a las señales eran mejores predictores de la preferencia por el control invertido que los tipos de juegos que primero habían jugado. En particular, los individuos que eran más rápidos en estas tareas de rotación mental y tiempo de respuesta eran menos propensos a preferir los controles invertidos. El estudio también observó un patrón: aquellos que no utilizan los controles invertidos suelen reaccionar con mayor rapidez, mientras que los jugadores que utilizan los controles invertidos demostraron una mayor precisión en algunos casos. Estos modelos predictivos permanecieron estadísticamente significativos incluso cuando solo se consideró la velocidad de rotación mental y el tiempo de la tarea Simon.
Preferencia por la configuración de control del juego relacionada con el procesamiento cerebral, no con las experiencias iniciales y la exposición temprana
En consecuencia, el estudio sugiere que las preferencias por la configuración de control proceden de cómo los individuos procesan la información espacial y los mapeos visual-motor, en lugar de únicamente de la exposición temprana al juego. Los investigadores observaron que estos hallazgos son preliminares pero podrían informar sobre futuros diseños de interfaz. También reconocieron la necesidad de investigaciones adicionales con participantes diversos y diferentes situaciones.
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Specification | |
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Official Name | XCOM: Enemy Unknown |
Brief Summary | XCOM: Enemy Unknown will place you in control of a secret paramilitary organization called XCOM. As the XCOM commander, you will defend against a terrifying global alien invasion by managing resources, advancing technologies, and overseeing combat strategies and individual unit tactics. The original XCOM is widely regarded as one of the best games ever made and has now been re-imagined by the strategy experts at Firaxis Games. XCOM: Enemy Unknown will expand on that legacy with an entirely new invasion story, enemies and technologies to fight aliens and defend Earth. You will control the fate of the human race through researching alien technologies, creating and managing a fully operational base, planning combat missions and controlling soldier movement in battle. |
Platforms | Xbox 360, Linux, PC (Microsoft Windows), iOS, PlayStation 3, Android, Mac |
Released | October 9, 2012 |
Genre | Role-playing (RPG), Simulator, Strategy, Turn-based strategy (TBS), Tactical |
Play Modes | Single player, Multiplayer |
Content Rating | 18 |
Languages | Czech, English, Spanish (Spain), Japanese, Portuguese (Brazil) |
Genre | Firaxis Games |
Genre | 2K Games, Feral Interactive |
Ratings | 86/100 (545 reviews) |