Puntos clave
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- La colaboración con editoriales japonesas podría haber salvado potencialmente el destino de Scalebound, según sugirió Hideki Kamiya.
- Diferencias culturales y expectativas podrían haber influido en la cancelación de Scalebound si hubiera sido publicado por una empresa occidental.
- Editores japoneses podrían ofrecer perspectivas y enfoques únicos que podrían beneficiar proyectos como Scalebound, basados en las observaciones de Kamiya.
- La cancelación de Scalebound sirve como recordatorio del potencial impacto que las relaciones con los editores pueden tener en el desarrollo y lanzamiento final de un juego.
Los editores japoneses podrían haber salvado el destino de Scalebound, según Hideki Kamiya
Hideki Kamiya le dijo a Video Games Chronicle que cree que Scalebound podría haber sido diferente si hubieran trabajado con un editor japonés.
Por si te lo perdiste
Si te interesa la historia detrás de escena de uno de los juegos más comentados del año, asegúrate de leer el último artículo de Jonathan Dubinski, «Bayonetta 3: El productor reflexiona sobre la gran controversia dos años después» (publicado el 12 de julio de 2025). El artículo profundiza en la disputa continua entre la actriz Hellena Taylor y el producer del juego Hideki Kamiya de PlatinumGames, proporcionando información sobre la compleja red de malentendidos y acusaciones que han rodeado Bayonetta 3. No te pierdas esta inmersión en la controversia y sus implicaciones para la industria del gaming; ve a Bayonetta 3 : Le producteur revient sur la polémique massive deux ans plus tard para saber más. Para todos los fanáticos de Xbox y apasionados del gaming, tenemos noticias emocionantes que seguro llamarán tu atención. Sophie Laurent publicó recientemente un artículo interesante el 3 de marzo titulado «Scalebound: Hideki Kamiya acaba de proponer a Xbox para reiniciar el desarrollo del juego, 8 años después de su cancelación». En este posteo, se sumerge en la sorprendente y divertida propuesta del renombrado diseñador de juegos Hideki Kamiya para revivir su proyecto cancelado, Scalebound. Los fans están emocionados con la posibilidad de ver este juego adorado pero de vida corta volver a la vida. Asegúrate de leer el artículo de Sophie para obtener todos los detalles en Scalebound : Hideki Kamiya propose à Xbox de relancer le développement du jeu, huit ans après son annulation.. Para aquellos interesados en la historia detrás de uno de los personajes más icónicos del gaming, asegúrate de leer el artículo interesante de Bruno Pferd «Hideki Kamiya reflexiona sobre la controversia de Bayonetta 3 tres años después», publicado el 9 de julio de 2025. El artículo se sumerge en las reflexiones personales del creador y las consecuencias del acalorado debate entorno a la participación de la voz de Helena Taylor en Bayonetta 3. Hideki Kamiya comparte sus pensamientos y experiencias sobre este capítulo controvertido, ofreciendo una visión honesta del impacto que tuvo tanto en él como en la comunidad