Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- El equipo de desarrollo de Concords expresó un gran orgullo en su trabajo y la cultura del estudio, con Firewalk descrita como un lugar de trabajo que fomentaba el talento, la empatía y el respeto, promoviendo la diversidad.
- El fracaso del juego se atribuyó a una serie de decisiones de gestión y marketing que llevaron a un desempeñopoor y una percepción pública negativa, lo que finalmente resultó en resultados decepcionantes de la beta y una amplia desaprobación.
- A pesar del fracaso comercial del proyecto y el cierre del estudio, los empleados antiguos seguían orgullosos de su trabajo en Concord, viéndolo como un fracaso agridulce que no cambiarían por nada debido a la pasión puesta en su desarrollo.
- Sony devolvió el costo total a los jugadores dos semanas después del lanzamiento debido al cierre de servidores y la retirada del juego de las tiendas, lo que indica una política de reembolso inusual en medio de informes no oficiales que sugerían que Concord solo habría vendido 25,000 copias en PC y PS5, sin que Sony obtuviera beneficios de ello.
Antiguos empleados de Firewalk Studios reflexionan sobre el esplendorosamente frustrado proyecto Concord
Antiguos miembros del equipo de Firewalk Studios recientemente hablaron sobre el complicado desarrollo y el final ultimately frustrado de Concord, un proyecto del que se sienten orgullosos a pesar de su fracaso comercial. Durante un episodio titulado «Fin del juego» en el podcast «Una vida bien desperdiciada», el presentador Robert Ashley entrevistó a antiguos miembros del estudio con sede en Seattle. Aunque no se mencionaron directamente, los oyentes reconocieron a los entrevistados como antiguos empleados de Firewalk Studios, una filial de Sony. Uno de los desarrolladores comparó la experiencia con «conducir el coche más bonito que jamás hemos estrellado». A lo largo de la entrevista, los participantes hicieron referencia al juego, al estudio y a Sony de forma general como «el juego», «el estudio» y «la gran compañía», respectivamente.
A pesar del lamentable destino de Concord tras su lanzamiento en beta, el equipo de desarrollo expresó un gran orgullo por su trabajo y la cultura del estudio. Firewalk fue descrita como un lugar de trabajo donde «el talento iba de la mano con la empatía y el respeto». Un desarrollador compartió: «Este fue el primer estudio en el que realmente me sentí igual. Todos eran muy talentosos, respetuosos y amables. Es genial cuando entras al baño de mujeres y encuentras productos de higiene, pero es aún mejor cuando hay otras mujeres ahí. En muchos lugares, parecía que tenías el baño para ti sola. Aquí había diversidad». Otro empleado resume la atmósfera diciendo: «Me sentí como si ese día fuera a luchar en batalla por la compañía. Estaba emocionado».
Choque de errores: El fracaso de Concord entre jugadores decepcionados
La entrevista dejó claro que el fracaso de Concord no se debió a una falta de habilidad o ambición dentro del equipo sino más bien a una serie de decisiones de gestión y marketing que pusieron al proyecto en un rumbo catastrófico. Las pruebas beta revelaron una brecha significativa entre la confianza interna del estudio y la participación del jugador. «Empezamos con optimismo», recordó un ex empleado. «Pensamos que la crítica del tráiler inicial era simplemente incomprendida. Pero cuando las cifras de la beta estaban muy por debajo de nuestras expectativas, nos dimos cuenta de que las cosas podían ir mal rápidamente». La percepción pública empeoró a medida que se hacían titulares sobre el rendimiento deficiente. Como señaló un desarrollador: «La gente descubrió nuestro juego a través de su fracaso, no a través de su potencial. Se convirtió en noticia por sus desastres. Hubo muchos artículos, videos de YouTube y comentarios negativos en línea. La percepción pública se formó antes de que alguien ni siquiera hubiera jugado».
Eco de un fracaso: El declive de Concord y el orgullo entre los desarrolladores
Los entrevistados también hablaron sobre la cultura predominante de «celebrar cuando las grandes producciones fracasan». Muchos jugadores veían Concord como «el próximo gran juego de Sony» y celebraban su caída. Esta reacción fue especialmente difícil para el equipo de desarrollo. «Es fácil subirse al carro de criticar a la gran corporación», explicó uno de los desarrolladores. «Pero quienes lo sienten directamente somos nosotros, las personas que hemos invertido mucho en el proyecto. Estamos frente a nuestro teclado Thinking ‘No hay trabajo hoy'». A pesar del fracaso comercial del juego y el cierre del estudio, entre el antiguo personal persistió una sensación profunda de orgullo por el trabajo realizado. «Fue el mayor desastre que hemos tenido nunca», dijo uno de ellos, añadiendo «Para los jugadores y colegas que dieron una oportunidad al juego, todo mi cariño. Me da pena no haber llegado a su público, pero fue especial. No cambiaría esta experiencia por nada». Otro antiguo empleado, identificado como Travis, subrayó la perspectiva del equipo en una cuenta separada:
Recordando el Éxito Silencioso de Concord y la Política de Reembolso poco Convencional de Sony
«Tengo que compartir algo – formé parte del proyecto Concord. Y sí, me encantaría que la gente lo supiera. Pusimos nuestro corazón en ello, ganemos o perdamos. El juego era sólido, pero informes no oficiales dicen que Concord habría vendido solo 25,000 copias en PC y PS5. Desafortunadamente, Sony no ganó dinero con él en absoluto. Dos semanas después del lanzamiento, devolvieron el costo completo a los jugadores porque cerraron los servidores y retiraron el juego de las tiendas. Hace que parezca como si todo fuera un fracaso en secreto, ¿verdad?»
Por si te lo perdiste
¡Buenas noticias para todos los jugadores de PlayStation! El último artículo de Ahmed Hassan, «Marvel Rivals llega a PS4», publicado el 3 de septiembre de 2025, se sumerge en el lanzamiento próximo de Marvel Rivals en la plataforma PlayStation 4. El artículo detalla el lanzamiento de la Temporada 4, titulada «El corazón del dragón», que promete una historia intensa y batallas épicas. Asegúrate de ver el tráiler oficial y prepararte para la emocionante temporada yendo a Marvel Rivals sur PlayStation 4. Si eres fanático de la caza de trofeos y deseas adentrarte en el mundo rico de **Lost Soul Aside**, asegúrate de revisar la última guía de Jonathan Dubinski en Players for Life. Publicada el 4 de septiembre de 2025, esta publicación detallada analiza los 38 trofeos disponibles en el juego, desde Bronce hasta Platino, ofreciendo estrategias y consejos detallados sobre cómo obtenerlos. Ya sea que estés buscando maximizar tus armas o conquistar el modo Pesadilla, aquí hay algo para todos los jugadores que buscan desbloquear todo el potencial de Kaser y Arena en su viaje místico. Ve a Lost Soul Aside : La liste des 38 trophées et la manière de les obtenir para comenzar. Para todos los fanáticos de PlayStation 4 allí fuera, Ahmed Hassan tiene noticias emocionantes en su último artículo del 4 de septiembre. «Marvel Rivals finalmente llega a PS4 en septiembre» se sumerge en el muy esperado lanzamiento de este juego de disparos de héroes justo cuando se prepara para su cuarta temporada el 12 de septiembre. A pesar de que muchos juegos se están moviendo hacia plataformas más nuevas, Marvel Rivals está causando sensación al llegar a la base de usuarios activa y grande de PS4. Echa un vistazo a todas las nuevas características, incluyendo la llegada de Angela desde los cómics Spawn, y sumérgete en lo que viene para el futuro de este juego Marvel Rivals arrive enfin sur PS4 en septembre.
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!