Puntos clave
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- Hideo Kojima enfatiza la importancia de interactuar con distintas formas de arte más allá de los videojuegos para el desarrollo de juegos únicos.
- Kojima rara vez juega videojuegos él mismo y en lugar de eso saca inspiración de películas, libros, visitas a museos e interacciones sociales.
- Kojima piensa que extraer inspiración de una variedad de fuentes es fundamental para tener un impacto significativo en la industria de los videojuegos.
- Kojima anima a los desarrolladores de videojuegos aspirantes a sumergirse culturalmente y absorber una amplia variedad de formas de arte para encender la creatividad y desarrollar trabajos originales y destacados.
Las diversas fuentes de inspiración de Hideo Kojima para el desarrollo único de juegos
Hideo Kojima, el aclamado creador de Metal Gear Solid y Death Stranding, compartió detalles sobre su filosofía creativa única. Primero reveló sus opiniones en la Nueva Conferència Mundial del Deporte y luego profundizó en una entrevista con GamesRadar. Kojima expresó su entusiasmo por el tiempo que los jóvenes dedican a jugar videojuegos, pero destacó la importancia de involucrarse en diferentes formas de arte, procesar esas experiencias y canalizarlas hacia el desarrollo original de juegos. Kojima reveló que él mismo rara vez juega videojuegos, limitándose generalmente a probar sus propias creaciones, quizás solo un juego al año. En cambio, encuentra inspiración en fuentes externas, pasando su tiempo viendo películas, leyendo libros, visitando museos y socializando. Afirmó con firmeza que no toma ideas de juegos cuando crea sus obras, en contraposición a lo que considera una tendencia en la industria donde algunos desarrolladores simplemente replican conceptos de juegos existentes.
El enfoque de Hideo Kojima en las inspiraciones entre medios para el desarrollo pionero de juegos
Para ilustrar el poder de mirar más allá de su medio inmediato, Kojima citó a Mamoru Oshii (Ghost in the Shell) y Katsuhiro Otomo (Akira). Notó que estos creadores influyentes no se limitaron al anime sino que también sacaron inspiración del cine europeo, incorporando esas influencias en su arte. Esto, Kojima explicó, es clave para causar un impacto significativo. Su mensaje principal para los desarrolladores de juegos aspirantes está claro: mientras que es admirable que los jóvenes creadores estén absortos en los juegos, les insta fuertemente a experimentar y absorber una variedad de arte. Cree que esta amplia inmersión cultural, en lugar de centrarse exclusivamente en otros videojuegos, es crucial para encender la creatividad y desarrollar trabajos realmente originales e impressive.
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