Puntos clave
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- Motoi Okamoto, productor de Silent Hill F, cuestiona la clasificación del juego como un Soulslike. Cree que esta etiqueta desvirtúa la verdadera naturaleza del juego y que muchas características atribuidas a este género ya estaban presentes en los clásicos Silent Hill.
- El juego Silent Hill F está siendo desarrollado por Konami en colaboración con Neobards Entertainment, con contribuciones de talentos veteranos como Kera para los diseños de criaturas y personajes, Ryukishi07 para escribir la historia y Akira Yamaoka para componer la música.
- El juego está programado para su lanzamiento el 25 de septiembre.
- Silent Hill F promete ofrecer una experiencia dedicada de horror y acción, en lugar de simplemente ser parte del género Soulslike. El equipo de desarrollo tiene como objetivo inspirarse en los títulos originales de Silent Hill en lugar de confiar únicamente en elementos comúnmente asociados con ese género.
Motoi Okamoto Disputa la Clasificación ‘soulslike’ Para Silent Hill F, Cita la Falta de Representación De Su Juego de Horror-Acción Basado En La Serie Clásica
Motoi Okamoto, productor de Silent Hill F, ha expresado su desacuerdo con etiquetar el juego upcoming como un «Soulslike». Argumenta que aunque algunos aplican esta etiqueta para resaltar las características comunes del juego de acción, esto no refleja la verdadera naturaleza del juego. Las vistas previas de Silent Hill F han exhibido un juego de horror con combate más elaborado y cuerpo a cuerpo en comparación con las entradas anteriores de la serie. Esto llevó a algunos jugadores a compararlo con los títulos influyentes de FromSoftware y clasificarlo como un «Soulslike». Sin embargo, Okamoto aclaró a IGN que tales elementos ni son nuevos ni exclusivos de ese género. Explicó que los jugadores a menudo equiparan una barra de resistencia y un botón de evasión con el género «Soulslike». Sin embargo, muchos de estos elementos ya estaban presentes en los juegos clásicos de Silent Hill y han sido comunes en los títulos de acción y horror durante años. Okamoto enfatizó que el equipo de desarrollo tiene como objetivo crear un juego de horror y acción dedicado, no un «Soulslike», y afirmó que estos percibidos elementos «Soulslike» fueron, de hecho, inspirados por los títulos originales de Silent Hill.
Desarrolladores de Silent Hill F colaboran con talentos veteranos para su lanzamiento en septiembre
Konami, en colaboración con Neobards Entertainment (un estudio que anteriormente apoyó a Capcom en los juegos Resident Evil), está desarrollando Silent Hill F. Kera es responsable de los diseños de criaturas y personajes, Ryukishi07 (conocido por Cuando Ellos Crien) está escribiendo la historia y Akira Yamaoka está componiendo la música, continuando sus contribuciones frecuentes a la serie. El juego está programado para su lanzamiento el 25 de septiembre.
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Specification | |
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Official Name | Silent Hill f |
Brief Summary | In 1960s Japan, Shimizu Hinako's secluded town of Ebisugaoka is consumed by a sudden fog, transforming her home into a haunting nightmare.
As the town falls silent and the fog thickens, Hinako must navigate the twisted paths of Ebisugaoka, solving complex puzzles and confronting grotesque monsters to survive. Hinako's hometown is engulfed in fog, driving her to fight grotesque monsters and solve eerie puzzles. Uncover the disturbing beauty hidden in terror. Silent Hill f is an upcoming game set in 1960s Japan featuring a beautiful, yet horrifying world. |
Platforms | PlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S |
Released | September 25, 2025 |
Genre | Puzzle, Adventure |
Play Modes | Single player |
Content Rating | 18 |
Languages | Chinese (Simplified), English, Korean |
Genre | NeoBards Entertainment |
Genre | Konami |