Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- La estrategia de juegos del servicio PlayStation se centra en la calidad antes que en la cantidad, con el objetivo de tener un catálogo diverso de juegos.
- La empresa ha implementado métodos de prueba más estrictos y frecuentes para mejorar la supervisión durante el desarrollo.
- Para fomentar la creatividad y la eficiencia, PlayStation fomenta compartir información entre estudios y cultivar relaciones entre ejecutivos.
- Nuevas propiedades intelectuales deberían mostrar potencial en múltiples formatos más allá de los videojuegos, como películas o series, para ayudar con la expansión y el riesgo en etapas tempranas.
PlayStation se enfoca en la calidad antes que en la cantidad en su estrategia de juegos en servicio
Hermen Hulst, director de PlayStation Studios, habló sobre un cambio estratégico de la cantidad de juegos en servicio a la calidad de un catálogo de juegos diverso. En una entrevista con el Financial Times, según lo informado por PushSquare, Hulst reveló que PlayStation está adoptando un nuevo enfoque, tras haber aprendido de los errores iniciales después de planear originalmente lanzar 10 juegos en servicio para ingresos consistentes. Él enfatizó, «La cantidad de juegos en servicio realmente no importa. Lo que importa es tener una variedad de experiencias de juego y un conjunto de comunidades». Hulst también describió la implementación de métodos de prueba más estrictos y frecuentes, señalando que «Cada fracaso nos ha enseñado exactly lo importante que es esto». Para mejorar esta supervisión y seguir mejorando el desarrollo, PlayStation ahora realiza pruebas en grupo con mayor frecuencia, facilita la compart.
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