Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- Ubisoft pretendía aumentar el tiempo de juego en la serie Assassin's Creed al incorporar elementos de juegos de rol, con el objetivo de reducir las ventas de segunda mano y ampliar el contenido sin afectar los ingresos.
- La estrategia se implementó debido al fracaso de las características multijugador en la serie. Los juegos de acción y aventura tradicionales como Assassin's Creed suelen tener un alto costo por hora de juego.
- Assassin's Creed destaca como un ejemplo único de una serie que cambió con éxito de género mientras mantenía su base de fans dedicada, con cambios significativos en la ambientación y los personajes que ayudaron a insuflar nueva vida en la serie.
- El diseño original de Assassin's Creed es personalmente preferido por Alex Hutchinson, quien trabajó en títulos como Far Cry 4 y Assassin's Creed III en Ubisoft. Expresó preocupación acerca de la renuencia de los jugadores a comprar una nueva entrega poco después de invertir mucho tiempo en una anterior.
Aumentar el tiempo de juego en Assassin’s Creed a través de elementos de rol – ¿Una estrategia económica para Ubisoft?
Alex Hutchinson, un veterano de Ubisoft que trabajó en títulos como Far Cry 4 y Assassin’s Creed III, cree que la serie Assassin’s Creed incorporó elementos para aumentar el tiempo de juego, con el objetivo de reducir las ventas de segunda mano sin afectar los ingresos. Hutchinson, quien dejó Ubisoft en 2017, contó a GamesRadar+ la presión significativa que sintió en 2012 durante la producción de Assassin’s Creed III para mantener confidenciales los detalles del juego. Afirmó que los diseñadores recibieron instrucciones para prolongar la duración del juego. Ubisoft consideró esta estrategia como una solución dado que los elementos multijugador no habían sido efectivos para la serie. Los juegos de acción y aventura tradicionales, como el original Assassin’s Creed, suelen tener un alto costo por hora de juego. Por lo tanto, introducir elementos de RPG ofrecía un método económico para ampliar el contenido y el tiempo de juego de la serie. Aunque Hutchinson sigue sin estar seguro si el costo fue el principal catalizador para este cambio, consideró extraño para una serie destinada a ser lanzada anualmente.
Transformar los géneros de Assassin’s Creed: equilibrando lealtad y renovación para Ubisoft
Assassin’s Creed destaca como un ejemplo único de una serie que logró cambiar de género mientras mantenía a su base de fans dedicada. Hutchinson expresó preocupación de que los jugadores pudieran ser reacios a comprar una nueva entrega poco después de invertir 200 horas en una anterior. Sin embargo, reconoce que cambios significativos en la ambientación y el personaje ayudaron a infundir vida nueva en la serie. A pesar de todo, Hutchinson prefiere personalmente los juegos de acción y aventuras, sintiendo una particular afinidad por los diseños del Assassin’s Creed original.