Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- La serie Metal Gear Solid, especialmente MGS2 y MGS4, anticipó los potenciales peligros de la inteligencia artificial generativa sin control y sus implicaciones para la humanidad.
- La serie examina críticamente la posibilidad de que los humanos sean esclavizados por su propia tecnología, utilizando elementos de la cultura occidental como ilustraciones.
- Los juegos proponen soluciones posibles a las amenazas de la IA, como desactivar o destruir la IA cuando sea necesario para proteger las vidas humanas.
- En la serie, villanos como Cipher y Big Boss tratan de alcanzar la inmortalidad mediante inteligencia artificial, lo que sugiere el peligro de mal usar esta tecnología en beneficio propio.
Serie Metal Gear Solid Predijo la Amenaza del Dominio de Inteligencia Artificial Inmortales
Por Pedro Zambarda, Editor Jefe En 2001, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty de Hideo Kojima batió récords de taquilla que competían con los de las películas importantes, influyendo profundamente en la industria de los videojuegos. A pesar de la decepción de los jugadores por la introducción del novato Jack (Raiden) como protagonista en lugar del esperado Solid Snake, el juego de Kojima abordó presuntivamente el problema de la inteligencia artificial generativa sin control previo, muy adelantado a su tiempo. Más allá de su comentario crítico sobre guerras por poder, mercenarios y cultura occidental, el juego utilizó elementos de la cultura occidental para ilustrar el posible dominio de la humanidad sobre su propia tecnología. Esta crítica también fue relevante en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, título conocido por sus extensas cinemáticas que exploran aún más el tema de la IA presentando una posible solución: desactivar o destruir la IA antes de que amenace las vidas humanas. Además, la serie representó a villanos como Cypher y Big Boss que intentaban inmortalizarse mediante inteligencia artificial.
El equilibrio entre la IA y la humanidad en la visión profética de Kojima
Aunque eliminar completamente la inteligencia artificial generativa en el mundo real peut-être peu réalisable, es fundamental tener en cuenta que estas tecnologías deben servir a la humanidad, no al revés. La creación sin fin únicamente mediante la IA es insuficiente sin la participación humana. Kojima demuestra de manera consistente una habilidadremarkable para elaborar argumentos que hacen pensar a través de su trabajo.
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Specification | |
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Official Name | Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty |
Brief Summary | Two years after the events of the Shadow Moses Incident, Solid Snake and Otacon, working as Philanthropy, receive intelligence of a new type of Metal Gear being transported through the Hudson River. As Snake boards the tanker, it's seized by a group of Russian mercenaries led by Revolver Ocelot, intent on stealing the new Metal Gear. Fast-forward to the year 2009: the player takes control of Raiden, a rookie agent operating under the order of the Colonel, apparently a member of a reformed Foxhound unit. His initial assignment is to infiltrate the offshore clean-up facility Big Shell and rescue the President of the United States of America, who was kidnapped by members of a terrorist organization known as Sons of Liberty. However, the matters become increasingly complicated as almost everyone Raiden communicates with appears to have things to hide, and it is hard to tell a friend from foe...
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty is the sequel to the espionage action game Metal Gear Solid. Much of the gameplay remains the same, as the game's protagonist has to sneak past guards, outsmart them using various gadgets and defeat the tricky boss enemies. The game expanded its predecessor's cover mechanic, with Solid Snake or Raiden able to take cover behind walls or objects and pop out to shoot at enemies, while the improved enemy AI allowed enemies to also take cover from the player. Metal Gear Solid 2 is considered to be one of the greatest video games of all time, as well as a leading example of artistic expression in video games. |
Platforms | PlayStation 2 |
Released | November 13, 2001 |
Genre | Shooter, Tactical, Adventure |
Play Modes | Single player |
Content Rating | 16 |
Languages | English |
Genre | Konami Computer Entertainment Japan |
Genre | Konami |
Ratings | 89/100 (930 reviews) |