Puntos clave
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- La beta de Battlefield 6 establece un nuevo récord de participación en la franquicia, superando incluso las betas de Call of Duty.
- La comunidad ha expresado preocupaciones sobre el tamaño del mapa y el tiempo hasta la muerte (TTK), con Shashank Uchil, diseñador jefe del juego, discutiendo estos problemas en una entrevista.
- El estudio de desarrollo destaca la creación de mapas que se adapten a diferentes estilos de juego en lugar de centrarse únicamente en el tamaño del mapa.
- La versión beta mostró solo una parte de los nueve mapas prometidos, con los jugadores esperando escalas más grandes y posibles mapas con licencia en el lanzamiento final.
El beta abierta de Battlefield 6 establece un récord de la franquicia, se discute el tamaño del mapa por el diseñador jefe
La reciente beta abierta de Battlefield 6, que tuvo lugar durante el fin de semana, permitió a los jugadores echar su primer vistazo a su modalidad multijugador antes del lanzamiento oficial del juego el 10 de octubre en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La beta resultó ser todo un éxito, estableciendo un nuevo récord como la más popular de la historia de la franquicia y superando incluso las betas de Call of Duty en cuanto a participación de jugadores. Sin embargo, los comentarios de la comunidad destacaron preocupaciones iniciales, especialmente sobre el tamaño del mapa, que Shashank Uchil, diseñador jefe del juego, discutió en una entrevista con Video Game Chronicles (VGC). Battlefield 6: El enfoque en el diseño de mapas aborda las preocupaciones sobre el tamaño y equilibra el juego para todos los jugadores.
La vista previa inicial del multijugador de Battlefield 6 sugiere un regreso prometedora para la popular serie FPS de Electronic Arts, especialmente después de la acogida de Battlefield 2042. Aunque se espera algún ajuste fino antes del lanzamiento, las reacciones iniciales han sido mayormente positivas. Sin embargo, algunos jugadores han expresado preocupaciones sobre el tiempo hasta la muerte (TTK) y el tamaño del mapa – problemas también criticados en Battlefield 2042. En la entrevista de VGC, el estudio desarrollador entró en detalles sobre estos puntos. Durante su conversación con VGC, Shashank Uchil, diseñador principal de Battlefield 6, habló sobre las preocupaciones relacionadas con los tamaños de los mapas y el enfoque que Battlefield Studios (Criterion, DICE, Motive y Ripple Effect) toma. Él declaró: «Nuestra meta es crear mapas que satisfagan a todos tipos de jugadores – desde los soldados de infantería hasta los pilotos en el aire o los marineros en el mar. El tamaño no lo es todo. Tener X kilómetros de terreno no garantiza automáticamente un gran mapa. Un mapa más grande significa que necesita más población, esencialmente convertido en un mundo abierto. Pero inevitablemente esto conduce a compromisos».
La beta de Battlefield 6 revela la alineación parcial de mapas, anticipando escalas más grandes y posibles licencias en el lanzamiento final
La beta multijugador de Battlefield 6 presentó tres de los nueve mapas prometidos, incluyendo un regreso al famoso mapa Gibraltar y pistas sobre un mapa marítimo enorme. Esto sugiere que la beta ofreció sólo una vista previa del juego completo, con jugadores veteranos probablemente anticipando mapas más amplios, posiblemente incluyendo licencias, en el lanzamiento final. La comunidad espera descubrir el alcance completo del juego al lanzar.
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Specification | |
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Official Name | Battlefield 6 |
Brief Summary | The ultimate all-out warfare experience. In a war of tanks, fighter jets, and massive combat arsenals, your squad is the deadliest weapon. |
Platforms | PlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S |
Released | October 10, 2025 |
Genre | Shooter |
Play Modes | Single player, Multiplayer |
Content Rating | 16 |
Languages | Chinese (Simplified), English, Korean |
Genre | EA Digital Illusions CE |
Genre | Electronic Arts |