Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- La política de Mastercard sobre la regulación del contenido está ejerciendo presión sobre tiendas de juegos digitales como Steam y Itch.io para eliminar el contenido para adultos.
- Valve, una de las plataformas afectadas, ha confirmado que Mastercard ha proporcionado herramientas para que los bancos y intermediarios soliciten la eliminación de juegos basándose en posibles riesgos de marca, haciendo referencia a la norma Mastercard 5.12.7.
- Esta situación ha generado un debate sobre la libertad de expresión de los creadores, con preocupaciones sobre la censura ya que procesadores de pagos como Mastercard pueden determinar qué se puede vender en una tienda rechazando pagos por productos específicos.
- Empresas que violen estas normas enfrentan consecuencias significativas, incluyendo multas, auditorías y posible prohibición para realizar negocios con Mastercard. La situación está en curso y se proporcionarán actualizaciones a medida que estén disponibles.
Mastercard ejerce presión sobre los reguladores de contenido en las tiendas digitales de juegos, lo que despierta el debate sobre la libertad creativa
Las plataformas de tienda digitales como Steam de Valve y Itch.io están experimentando supuestamente presión por parte de las empresas de pagos, con amenazas de interrupción del servicio si estas plataformas no eliminan los juegos que contienen contenido para adultos. Esta presión ya ha obligado a Itch.io a eliminar todos los juegos etiquetados como NSFW de su tienda y ha llevado a Steam a retirar varios títulos mientras revisa su política de aceptación de juegos. La situación ha provocado un debate significativo, especialmente entre los defensores de la libertad de expresión de los creadores. El viernes pasado, Mastercard emitió un comunicado en su sitio web, afirmando que no ha impuesto restricciones directas sobre las tiendas de juegos virtuales. La empresa aclaró que todos los pagos procesados a través de su red deben ser para productos legales y que los vendedores deben implementar sistemas que aseguren que no se distribuya contenido ilegal, incluido el contenido para adultos no legalmente permitido. A pesar de esto, el mismo día Valve reconoció su propio papel en el asunto.
La regulación de contenidos de Mastercard y el retiro de juegos en tiendas causa controversia sobre la libertad del creador y los riesgos para la marca
En una declaración a Kotaku, Valve confirmó que Mastercard no contactó directamente con la empresa. En cambio, Valve señaló que Mastercard suministró herramientas a los bancos e intermediarios para solicitar el retiro de juegos en la tienda. Cuando los procesadores de pagos cuestionaron el contenido de la tienda, Valve describió sus políticas sobre la distribución legal de juegos, que han estado vigentes desde 2018. Sin embargo, estos bancos e intermediarios no estuvieron de acuerdo con las reglas de Valve y citaron Mastercard Rule 5.12.7 como justificación para las solicitudes de retiro, señalando posibles riesgos para la marca. Esta regla se detalla en el manual gratuito de Mastercard (en inglés), en la página 122 bajo «Prácticas prohibidas», específicamente artículo 5.12.7, «Transacciones ilegales o dañinas para la marca». Esta regla establece que un vendedor no puede procesar una transacción ni transferir un artículo que sea ilegal o contraviene las reglas de Mastercard, especialmente si podría dañar la imagen de la empresa o sus marcas. La regla se aplica a varios productos, incluyendo bienes ilícitos como drogas, así como contenido considerado ofensivo o carente de valor artístico. Además, específicamente prohíbe el contenido que implica la explotación infantil, bestialismo, mutilación no consentida o pornografía vengativa. Además, Mastercard se reserva el derecho de considerar cualquier otro contenido inaceptable para sus marcas.
Mastercard’s Content Regulation Stirs Debate Over Creator Freedom And Business Implications
Este poder discrecional puede dar lugar a preocupaciones sobre censura. Los procesadores de pagamient.
Por si te lo perdiste
Si estás interesado en el debate creciente sobre la moderación de contenido y censura en la industria del videojuego, asegúrate de leer el artículo perspicaz de Carlos Mendoza titulado «Juegos para adultos eliminados de Steam e Itch.io: IGDA expone la censura callada», publicado el 29 de julio de 2025. El artículo explora cómo la International Game Developers Association (IGDA) está cuestionando la eliminación opaca de juegos con temática adulta en plataformas digitales sin directrices claras o comunicación con los desarrolladores. Con implicaciones para la libertad de expresión e inclusión en el mundo del videojuego, este tema ha encendido una discusión significativa dentro de la comunidad. Recientemente, Itch.io ha tomado medidas significativas acerca del contenido que aloja, lo que ha provocado un debate entre jugadores y desarrolladores. Para profundizar en cómo esta decisión afecta a los creadores independientes, asegúrate de leer el artículo de Carlos Mendoza «Itch.io elimina juegos tras la presión de empresas de pago», publicado el 24 de julio de 2025. El artículo explora las complejidades que rodean la eliminación de juegos no aptos para todos y sus implicaciones más amplias para la comunidad del videojuego. Sumérgete en la controversia Jeux adultes retirés de Steam et Itch.io : l’IGDA dénonce la censure discrète y no te pierdas esta conversación importante; puedes encontrarla aquí Itch.io retire des jeux suite à la pression des entreprises de traitement des paiements.