Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- Los calabozos en Hell Is Us son una parte fundamental de la experiencia narrativo, sirviendo como más que desafíos opcionales.
- Los calabozos están diseñados con minuciosidad para recordar la época clásica de explorar calabozos, con desafiantes acertijos y animada exploración.
- Jugadores están animados a explorar e investigar por su cuenta, con el juego ofreciendo mínima orientación y confiando en la exploración orgánica guiada por los sentidos.
- Infierno Somos se enfoca en la resolución independiente de problemas, con el éxito en los acertijos que depende de la comprensión del entorno, experimentación y derivando soluciones sin pistas en el juego.
Exploración meticulosa de mazmorras impulsada por la narrativa en Hell Is Us de Rogue Factor
Nacon y Rogue Factor han lanzado recientemente un nuevo tráiler de Hell Is Us, destacando la exploración profunda de las mazmorras del juego. Rogue Factor asegura que estas mazmorras son más que simples desafíos opcionales; son parte fundamental de la experiencia narrativa. Los desarrolladores buscan romper con las convenciones encontradas en los juegos de acción-aventura modernos que sobreguían al jugador, obstaculizando la exploración independiente, el combate y la resolución de acertijos. El director Jacques Belletete apuntó que «Hell Is Us no es un juego de acción-aventura typical. No hay mapas, marcadores de misión ni ayuda; solo una exploración orgánica guiada por los sentidos en un territorio de guerra azotado por fuerzas sobrenaturales». Además, añadió que los jugadores son libres para explorar e investigar a su gusto, pero advirtió que «lugares ocultos y estructuras que desafían el tiempo—a veces enterrados, a veces visibles—esperan a aquellos lo suficientemente valientes como para entrar y desentrañar los misterios».
Diseños meticulosos de mazmorras evocan la era clásica en Hell Is Us – Rompecabezas desafiantes y exploración vibrante
Los desarrolladores enfatizaron que estas mazmorras no son meros decorados sino desafíos cuidadosamente diseñados donde cada esquina, obstáculo e encuentro cumple una función. Counten con estructuras retorcidas, adversarios que prueban las habilidades de combate de los jugadores y laberintos que exigen una navegación pensada en lugar de solo acciones reflejas. Rogue Factor afirmó que las mazmorras están diseñadas para recordar la era clásica de explorar mazmorras, cada una con su propia personalidad y historia. Los desarrolladores diseñaron estos lugares para sentirse vivos, dignos de ser explorados y memorables incluso después de haber sido completados. En estas profundas mazmorras, los jugadores encontrarán rompecabezas de entorno clásicos que requieren observación cuidadosa y resolución de problemas. El éxito en los rompecabezas de Hell Is Us depende de comprender el entorno, experimentar e intentar soluciones independientemente, en lugar de recibir pistas en juego. Este enfoque tiene como objetivo ofrecer a los jugadores un momento real «de lampadita encendida». Hell Is Us está programado para salir el 4 de septiembre de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam y Epic Games Store.
Por si te lo perdiste
Si eres fan de las experiencias innovadoras en juegos que desafían lo establecido, no te pierdas «Hell is Us»: We Tested It – Another ‘AA’ Challenging ‘AAA’ Norms? (Preview), publicado por Ahmed Hassan el 30 de mayo de 2025. Esta interesante pieza se adentra en el ambicioso juego de Rogue Factor y su potencial para redefinir la autonomía del jugador y los mecanismos de combate dentro de un mundo distópico ricamente detallado. Con su mezcla única de elementos medievales y ciencia ficción ambientados en una Guerra Civil europea espeluznante, Hell is Us promete una journey inmersiva que respeta la inteligencia de los jugadores. Sumérgete en este avance en Hell is Us : Nous l’avons testé : Un autre jeu AA défiant les normes AAA (Présentation) y descubre por qué está generando expectación en la comunidad de juegos. Si eres fan de los juegos de mundo abierto que desafían lo establecido, asegúrate de revisar el último artículo de Jonathan Dubinski titulado «Hell is Us: No Markers, No Compass, No Map, Full of Self-Reliance in Open World», publicado el 6 de marzo de 2025. En este artículo reflexivo, Jonathan se adentra en cómo Hell is Us se aleja de las normas tradicionales de los juegos al incentivar a los jugadores a navegar por entornos y conversaciones sin confiar en las ayudas de navegación típicas. Este enfoque innovador fomenta un sentido de descubrimiento y autosuficiencia que seguro cautivará a los jugadores en busca de algo fresco y emocionante L’Enfer c’est Nous : Pas de Marques, Pas de Boussole, Pas de Carte, Totalement Autonome dans le Monde Ouvert. Para todos vosotros, entusiastas de los juegos, la última pieza de Sophie Laurent en Players for Life es una lectura obligada. Publicado el 13 de febrero de 2025, «Hell is Us: New Gameplay Trailer and Release Date Revealed» se adentra en el mundo emocionante de Rémi, el protagonista con la voz del actor veterano Elias Toufexis. El tráiler, estrenado durante el evento State of Play, promete una experiencia inmersiva con una mezcla de exploración, combate y misterio sobrenatural ambientados en un ambiente de disturbios civiles. Si buscas más información sobre este título trepidante, dirígete a Hell is Us : bande-annonce de gameplay et date de sortie révélées para descubrir cuándo Hell is Us estará disponible y cómo planea cautivar a los jugadores de todo el mundo.
Specification | |
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Official Name | Hell is Us |
Brief Summary | As well as the civil war dividing the country, the region is suffering from a mysterious calamity, which has given rise to supernatural creatures that no modern weapon can defeat. Your drone and sword from a different age are your faithful allies as you cut a path through lands infested with terrifying chimeras and try to unravel the mystery of their appearance.
If war is the closest we get to hell on earth, it's because Earth harbours the worst of demons: humankind. In an isolated country ravaged by infighting, discover the secrets of your past and deal with the repercussions of a mysterious calamity. |
Platforms | PlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S |
Released | September 4, 2025 |
Genre | Role-playing (RPG), Adventure |
Play Modes | Single player |
Content Rating | 18 |
Languages | Chinese (Simplified), English, Korean |
Genre | Rogue Factor |
Genre | Nacon |