Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- El uso de nivel streaming y el abuso de objetos individuales puede causar problemas de tartamudeo y congelamiento en los juegos del motor Unreal Engine, pero se están experimentando soluciones como los Cell Transformers y estructuras optimizadas como Static Meshes Instanced para abordar estos problemas.
- La física presenta un desafío significativo debido a la necesidad de simplificación de colisiones manuales; utilizar formas simples para las colisiones y desactivar las colisiones para objetos distantes puede ayudar a mejorar el rendimiento. El reinicio asíncrono de la física está en pruebas pero no se recomienda aún para juegos comerciales.
- La optimización de la creación de personajes y objetos puede prevenir caídas de rendimiento, con posibles soluciones que incluyen limitar las creaciones por fotograma o reciclar actores existentes mediante la agrupación de actores. La gestión eficiente de la收集 de basura y el uso de la carga de recursos asíncrona también son fundamentales para optimizar el rendimiento del motor Unreal Engine.
- Exceso de lógica dentro de los Blueprint, como temporizadores y animaciones complejas, puede causar inestabilidad del sistema; Epic planea mejorar la herramienta Unreal Insights para ayudar a los desarrolladores a identificar y resolver estos problemas, enfatizando la importancia de la optimización activa y los trucos ingeniosos para las limitaciones del motor.
Desentrañando los 7 principales desafíos de rendimiento en PC en juegos de Unreal Engine en Unreal Fest 2025
Durante el Unreal Fest 2025 en Orlando, el ingeniero sénior de Epic Games Ari Arnbjornsson realizó una sesión titulada «La gran caza del tartamudeo». La presentación abordó los problemas comunes de tartamudeo y congelamiento en los juegos para PC desarrollados con Unreal Engine, identificando sus causas principales y ofreciendo soluciones prácticas. Arnbjornsson enumeró siete desafíos clave de rendimiento en los juegos impulsados por Unreal Engine. Una causa principal es el streaming de niveles, que carga y descarga dinámicamente partes del mundo del juego. El abuso de objetos individuales (por ejemplo, mesas o libros) en lugar de estructuras optimizadas como Static Meshes Instanced (SMIs) puede agotar la memoria del motor gráfico y el sistema de recopilación de basura. Epic Games está experimentando con soluciones, como los Cell Transformers en Unreal Engine 5.5, que pretenden corregir automáticamente este problema durante el juego. La física también representa un desafío significativo. Arnbjornsson aclaró que el sistema Nanite no maneja automáticamente la simplificación de colisiones, como creen algunos desarrolladores. Advirtió sobre el uso de formas simples (por ejemplo, esferas y cajas) para las colisiones siempre que sea posible y la desactivación de las colisiones para objetos lejanos que no requieren interacción. Aunque Epic está probando el reinicio físico asíncrono, todavía no se recomienda para juegos comerciales.
Optimización del Rendimiento en Unreal Engine: Abordando 5 Desafíos en el Juego para PC
Otro problema es la creación de personajes y objetos. Generar personajes complejos con múltiples partes, especialmente en grandes cantidades, puede causar caídas de rendimiento. Las soluciones potenciales incluyen limitar el número de creaciones por frame o reciclar actores existentes mediante la agrupación de actores. Aunque no es una función incorporada del motor, esta aproximación puede volverse más viable en el futuro. La compilación de Pipeline State Object (PSO) puede crear cuellos de botella, especialmente en PCs debido a la diversidad de hardware, en contraste con el proceso más directo en consolas. Epic aborda esto precargando PSOs en Unreal Engine 5.3 y proporcionando herramientas como el PSO Cache Buster para ayudar a los estudios a detectar y optimizar estos problemas de manera proactiva. La recogida de basura, si no se administra eficientemente, puede causar retrasos cuando se acumulan numerosos objetos no utilizados. Epic está desarrollando análisis incremental de accesibilidad y recogida de basura multihilo para mitigar estos impactos. El quinto problema implica la carga síncrona de recursos, lo que detiene el proceso principal del juego hasta que se cargue completamente un archivo, lo que lleva a retrasos en la ejecución. Arnbjornsson recomendó utilizar exclusivamente la carga asíncrona y destacó las herramientas diseñadas para identificar y eliminar los cuellos de botella relacionados.
Mejora del Rendimiento en Unreal Engine: Afrontando la Complejidad de los Blueprint con la Herramienta Unreal Insights
Finalmente, la lógica excesiva dentro de los Blueprint, como los temporizadores y animaciones complejos, puede causar inestabilidad en el sistema. Epic planea mejorar la herramienta Unreal Insights para ayudar a los desarrolladores a identificar y resolver estos problemas. La presentación de Arnbjornsson sirvió como un importante recordatorio técnico para los equipos de producción: a pesar de los avances en hardware y actualizaciones del motor Unreal, la optimización activa y los recursos ingeniosos para las limitaciones del motor siguen siendo esenciales. Epic espera que el cumplimiento de estas pautas conduzca a mejoras significativas del rendimiento, especialmente para los juegos de PC construidos con el motor.
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Specification | |
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Official Name | Unreal Engine The Legend of Zelda: Ocarina of Time |
Brief Summary | A fan recreation of The Legend of Zelda: Ocarina of Time with updated graphics, made using the Unreal Engine. |
Platforms | PC (Microsoft Windows) |
Genre | Adventure |
Play Modes | Single player |
Languages | English |
Genre | CryZENx |
Genre | CryZENx |