Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- El analista de Wedbush Securities, Michael Pachter, predice que Xbox Game Pass podría llegar a tener 200 millones de usuarios en una década, con alrededor de 38 millones de suscriptores activos para principios de 2025.
- El crecimiento sigue siendo lento y los recientes aumentos de precio de Microsoft para el servicio no han sido completamente justificados.
- Las ventas de hardware Xbox están por debajo de las expectativas y los juegos Xbox que aparecen en plataformas rivales como la PlayStation 5 podrían diluir el atractivo exclusivo del Game Pass.
- Llegar a la meta de 200 millones de suscriptores puede resultar más difícil de lo que se pensó inicialmente, ya que el éxito dependerá de la fuerza de la marca de la consola de Xbox y de la efectividad de su estrategia multiplataforma.
Pronóstico revisado de Michael Pachter sobre el crecimiento de Xbox Game Pass ante las críticas y los aumentos de precio
En 2024, Michael Pachter, analista de Wedbush Securities, predijo que Xbox Game Pass podría llegar a tener 200 millones de usuarios en una década, señalando que había aproximadamente 34 millones de suscriptores activos en ese momento. Afirmó que Microsoft no estaba inflando esta cifra incluyendo cuentas antiguas de Xbox Live Gold. Pachter creía que la propiedad de estudios como Bethesda y Activision proporcionaría suficiente contenido para un crecimiento sostenido, con juegos como Diablo IV y Call of Duty ya en el servicio esperados para atraer a nuevos clientes. El analista desafió con confianza a los escépticos de su objetivo de 200 millones. A principios de 2025, los suscriptores de Xbox Game Pass habían crecido a entre 37 y 38 millones, aunque el crecimiento seguía siendo lento. Microsoft aún no había justificado sus recientes aumentos de precio para el servicio, y la empresa enfrentaba críticasRegarding its complex exclusivity strategy.
Crecimiento de Xbox Game Pass: desafíos ante ventas de hardware inferiores a lo esperado y dilución de la atractividad exclusiva
Como resultado, para julio de 2025, Pachter adoptó un tono más precavido. Según la información de NotebookCheck, advirtió que las ventas de hardware de Xbox no estaban cumpliendo con las expectativas. También sugirió que los juegos de Xbox que aparecen en plataformas rivales como PlayStation 5 podrían diluir el atractivo exclusivo de Game Pass. Pachter reconoció que llegar a 200 millones de suscriptores podría resultar más difícil de lo que se había pensado initially. Destacó que el éxito dependía no solo del contenido, sino también de la fuerza de la marca de consola de Xbox y la efectividad de su estrategia multiplataforma.
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