Puntos clave
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- La versión actualizada de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom en Nintendo Switch mejora notablemente el rendimiento del juego, solucionando muchos problemas de rendimiento y alcanzando una tasa de imágenes por segundo (FPS) consistente de 60 FPS, especialmente durante los primeros momentos del juego y en situaciones con construcciones complejas.
- Mejoras de resolución y texturas: Ambos juegos muestran mejoras visuales notables debido a los activos de mayor resolución, lo que resulta en texturas más nítidas y un aumento del tamaño de descarga para una mayor definición.
- Tiempos de Carga Más Rápidos: La Nintendo Switch 2 reduce significativamente los tiempos de carga para ambos juegos The Legend of Zelda: Breath of the Wild y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, mejorando así la experiencia general del juego.
- Compatibilidad con HDR y integración de aplicación móvil: Las versiones mejoradas de estos juegos ofrecen compatibilidad con HDR e integración con una nueva aplicación de Zelda para móviles, mejorando la experiencia de juego para los jugadores.
Mejora del juego en Nintendo Switch 2: The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom muestran especificaciones técnicas mejoradas
Las versiones de Nintendo Switch 2 de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y su secuela, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, presentan mejoras técnicas considerables. Ambos títulos reciben resoluciones mejoradas, una tasa de frames consistente de 60 fps (fps), visuales mejorados, tiempos de carga más rápidos, soporte HDR y la integración con una nueva aplicación móvil de Zelda. Notablemente, Tears of the Kingdom experimenta mejoras significativas en Nintendo Switch 2, abordando las caídas del frame rate por debajo de 30 fps experimentadas en el hardware original de Nintendo Switch.
Mejoras visuales en Nintendo Switch 2: títulos de Zelda alcanzan resoluciones más altas para una experiencia de juego mejorada
En el Nintendo Switch original, tanto The Legend of Zelda: Breath of the Wild como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom en modo amarrado apuntaban a una resolución de 1600×900 pero a menudo bajaban a 1280×720 bajo carga pesada de la GPU. El Nintendo Switch 2, impulsado por su nuevo chipset Tegra T239, mantiene una configuración de resolución dinámica con un rango más amplio para apoyar displays de 4K. En modo amarrado, alcanza una resolución de 2560×1440 en ajustes altos, pero solo baja a 1440×810 durante situaciones exigentes, como explorar bosques densos en el modo Ultrahand View. Este aumento de resolución hace que las marcas clave del horizonte de Hyrule sean más discernibles en Breath of the Wild y facilita la recolección de elementos como flechas caídas. Para el juego portátil, la actualización de resolución también proporciona mejoras significativas. Las versiones originales del Switch funcionaban a resoluciones que iban desde 1024×576 hasta 1280×720. En cambio, el Switch 2 ofrece un rango de 1152×648 a 1920×1080. La resolución alcanza su punto más bajo de 648p cuando se usa la habilidad Ultrahand en entornos complejos, pero el Switch 2 suele mantener una resolución nativa de 1080p en áreas menos caóticas del mundo abierto y los santuarios.
Mejora de la resolución dinámica y los textos en las versiones de Zelda para Nintendo Switch 2
En The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom para Nintendo Switch 2, la resolución experimenta un descenso momentáneo durante las escenas y cambios de vista de la cámara, pasando a una salida borrosa de 810p durante unos pocos fotogramas antes de volver a la resolución nativa de 1440p. Aunque esto puede causar un cambio repentino en la claridad de la imagen, el juego no se ve afectado. Este comportamiento es un efecto secundario del sistema de escalado dinámico de resolución (DRS) que administra las transiciones de cámara del juego. Además de la resolución, las versiones para Nintendo Switch 2 presentan textos más nítidos en ambos juegos, gracias a unos activos de mayor resolución. Esto se traduce en un aumento significativo del tamaño de descarga: The Legend of Zelda: Breath of the Wild pasa de 14 GB a 24 GB y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom de 16 GB a 20 GB. Los detalles mejoran en elementos como la hierba, los ladrillos, los tejidos, los materiales de las torres, las armas y los escudos. Además, los personajes reciben una actualización sutil, con su estilo de celda que se adapta efectivamente a las pantallas 4K. Si bien la memoria RAM de 9 GB del Nintendo Switch 2 beneficia las superficies con más texturas, el filtrado de textos se limita a un filtrado anisotrópico bajo (AF), lo que puede causar cierta borrosidad en primer plano. Los materiales revisados son esenciales para ajustarse a las capacidades de mayor resolución del Nintendo Switch 2.
Mejoras en las sombras de los juegos de Zelda para Nintendo Switch 2: una mezcla de claridad e estabilidad
Las versiones actualizadas de Nintendo Switch 2 incluyen un ciclo día-noche con sombras dinámicas proyectadas desde el terreno, árboles y personajes. En la consola original de Nintendo Switch, estas sombras eran de baja resolución y parpadeaban durante los movimientos debido a las demandas de renderizado en tiempo real de las sombras. También se empleaba un método de filtrado que causaba borrosidad a distancia. La Nintendo Switch 2 aborda esto al renderizar sombras cercanas más limpias y nítidas, especialmente notables en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’s Great Sky Island. Sin embargo, las sombras en la Nintendo Switch 2 aún pueden presentar sacudidas y una línea visible de filtrado, siendo un elemento visual inconsistente tanto en The Legend of Zelda: Breath of the Wild como en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, incluso en sus versiones actualizadas.
Mejora en la occlusions ambiental y distancias de dibujo en los juegos de Zelda de Nintendo Switch 2: Un análisis comparativo
Las versiones actualizadas de Nintendo Switch 2 introducen un cambio notable en la occlusions ambiental, afectando principalmente a las sombras interiores, que ahora parecen más pronunciadas en las paredes. Mientras que la consola original de Nintendo Switch utilizaba Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) para profundizar la escena, la Nintendo Switch 2 renderiza este efecto de manera más densa y exhaustiva. En cuanto a las distancias de dibujo a lo largo de Hyrule, la calidad de los árboles y otras formas puede mostrar diferentes niveles de detalle en ubicaciones idénticas en ambos sistemas, lo que indica una alteración mínima, si es que hay alguna, en la configuración del Nivel de Detalle (LOD) para la versión de Nintendo Switch 2. Aunque el pasto puede renderizarse ligeramente más lejos y ciertas formas pueden cargarse más rápido en la Nintendo Switch 2 en ciertos casos, elementos críticos como arbustos, árboles y rocas suelen mantener la misma distancia de dibujo que en la hardware original.
Luchando Con El Rendimiento: Las Lágrimas Del Reino Presiona Los Límites Del Switch Original
Las pruebas de rendimiento destacan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom como el título más exigente. El juego presionó significativamente los límites de la CPU del sistema original de Switch. Su habilidad Ultrahand y mecánicas de fusión de piezas a menudo resultaban en cuadro por segundo lentos. Aunque las áreas del mundo abierto typically corrieron a un fluido 30 FPS, activar estas características, incluso dentro del tutorial inicial de Sky Island, podía reducir el rendimiento hasta alrededor de 20 FPS debido al doble-buffer VSync. Más allá de los desafíos basados en física, las batallas en el sistema original también sufrieron de pobre rendimiento, con incluso ataques simples causando caídas de cuadro por segundo. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sometió severamente al Switch original en 2023, subrayando la necesidad de un salto generacional del hardware para abordar estos problemas de rendimiento.
Mejora del Rendimiento en Tears of the Kingdom en el Switch 2: Smoothness Temprano en el Juego y Estabilidad Tardia Evaluados
Al reevaluar estos escenarios en el Switch 2, se resuelven ampliamente los problemas de rendimiento. La tasa de fotogramas alcanza consistentemente los 60 FPS, mejorando notablemente los combates tempranos y el uso del Ultrahand ability. Aunque la tasa de fotogramas de 60 FPS del Switch 2 permanece generalmente estable, es posible que se produzcan caídas potenciales más tarde en el juego debido a su tamaño vasto y las diversas aplicaciones de Ultrahand, junto con los complejos constructos guardados en la aplicación móvil de Zelda. Durante las primeras cinco o seis horas de juego, que implican explorar Hyrule al nivel del suelo, la experiencia se siente significativamente más suave en comparación con los picados tan bajos como 30 FPS del Switch original. Inclusive el exigente tutorial de Sky Island, que requiere una construcción extensiva de barcos y carretas, sólo experimenta breves caídas por debajo de los 60 FPS.
Times de carga más rápidos mejoran la experiencia de juego en Tears of the Kingdom y Breath of the Wild en Switch 2
Los tiempos de carga son significativamente reducidos en el Switch 2. Con los juegos instalados en la memoria interna, cargar la Torre del Gran Plató en The Legend of Zelda: Breath of the Wild solo lleva 11 segundos en el Switch 2, aproximadamente la mitad de los 23 segundos necesarios en el Switch original. Esta mejora también es evidente al viajar entre santuario.
Antialiasing Ineficaz En Juegos De Zelda En Switch 2 A Pesar Del Uso De La Tecnología Fsr1 De Amd Y La Oportunidad Perdida Para Dlss
A pesar de que la resolución mejorada proporciona una base sólida para la calidad general de la imagen, el antialiasing tanto en The Legend of Zelda: Breath of the Wild como en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom en Switch 2 puede ser ineficaz o casi inexistente, lo que a menudo resulta en pixelación. La página de Noticias de Propiedad Intelectual para The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom indica que la versión de Switch 2 continúa utilizando la tecnología AMD FSR1, consistente con su implementación en el Switch original. Las notas de The Legend of Zelda: Breath of the Wild no mencionan FSR1, ya que el juego se lanzó antes de que estuviera disponible. En consecuencia, la versión de Switch 2 de The Legend of Zelda: Breath of the Wild parece utilizar el escalado bilineal genérico heredado del Switch original. Aunque AMD FSR1 proporciona escalado espacial y algunos mejoramientos visuales en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, es menos efectivo para mitigar problemas de aliasing como el desplazamiento de píxeles y el ruido visual. Ninguno de los juegos muestra indicación alguna de Nvidia DLSS ni tecnologías de escalado más recientes, lo que representa una oportunidad perdida dada la capacidad de hardware del Switch 2. Además, se producen caídas repentinas de resolución durante ciertas escenas en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Experiencia mejorada en Switch 2 con HDR y Mobile App
Estas versiones mejoradas de Switch 2 requieren una compra: ya sea actualizar desde la versión original de Switch o adquirir una edición específica de Switch 2, ambas a un precio de 108. Las actualizaciones también incluyen soporte HDR e integración con la aplicación móvil de Zelda. En general, el Switch 2 ofrece una experiencia significativamente más suave y visualmente mejorada para The Legend of Zelda: Breath of the Wild y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, especialmente beneficiando a la consistencia en el rendimiento de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Si bien mejoras como el juego a 60 FPS constante, resoluciones más altas y tiempos de carga más rápidos son notables, persistieron algunos problemas óptimos, como antialiasing subóptimo e inconsistencias ocasionales de sombra. Estas entregas de Zelda, consideradas candidatas al Juego del Año en sus respectivos años de lanzamiento, destacan las capacidades técnicas de la última hardware de Nintendo.
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Specification | |
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Official Name | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom |
Brief Summary | While exploring the caves underneath Hyrule Castle to investigate the origins of the gloom (a dangerous substance which appeared all over the kingdom), Link and Zelda not only find old archeological remains of the Zonai, an ancient race said to have descended from the sky, but also an maleficent mummy held by a bodiless arm, who suddenly reanimates, defeats Link, breaks the Master Sword and rise large structures, once found underground, to the skies above Hyrule, with Zelda vanishing with a spark from a strange amulet found on the site. Some time later, Link awakens in an unknown place on a floating sky island and meets a mysterious spirit called Rauru, which transplanted his arm (the same arm which was holding the mummy) onto Link, since his right arm was beyond saving. Guided by this new ally, Link sets out in an adventure to protect Hyrule, find Princess Zelda and uncover the mysteries of the Zonai. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom is the sequel to The Legend of Zelda: Breath of the Wild. The setting for Link’s adventure has been expanded to include the skies above the vast lands of Hyrule. |
Platforms | Nintendo Switch |
Released | May 12, 2023 |
Genre | Puzzle, Adventure |
Play Modes | Single player |
Content Rating | 12 |
Languages | Japanese |
Genre | Nintendo EPD Production Group No. 3 |
Genre | Nintendo |
Ratings | 95/100 (658 reviews) |