Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- El lanzamiento de nuevas propiedades intelectuales (como Blade of Fire) en un mercado sobresaturado puede enfrentar desafíos, lo que podría llevar a ventas inferiores y potenciales pérdidas de ingresos.
- La crítica y la aceptación de los jugadores no garantizan siempre el éxito comercial, especialmente cuando el juego carece de una marca conocida o de una base de fans devotos.
- La falta de una versión en Steam puede afectar negativamente al éxito comercial de un juego, incluso si está respaldado por otra plataforma como la tienda de juegos de Epic.
- Digital Bros espera una pérdida de 10 millones de euros en este ejercicio fiscal debido al rendimiento insuficiente de Blades of Fire, destacando los riesgos asociados con la introducción de nuevos juegos en mercados competitivos.
Retos del mercado afectan a la nueva IP Blades of Fire, lo que impacta negativamente sus ventas
Digital Bros, empresa matriz de 505 Games y editora de MercurySteam’s Blades of Fire desarrollado en España, anticipa una disminución en los ingresos fiscales en comparación con el año anterior. La compañía espera una pérdida de €10 millones, principalmente debido a que el lanzamiento del juego no alcanzó las expectativas. Digital Bros atribuyó este resultado a los desafíos inherentes para introducir una nueva propiedad intelectual en un mercado saturado con consumidores cada vez más precavidos. La declaración de la empresa informó que Blades of Fire no cumplió con las expectativas, explicando: «A pesar de recibir principalmente críticas positivas tanto de críticos como de jugadores, lo que confirma los obstáculos que la mayoría de los socios y competidores enfrentan al tratar de atraer a los consumidores a nuevos títulos, especialmente cuando no están respaldados por una marca conocida con una base de fans devotos». Blades of Fire recibió una puntuación promedio de prensa de 71, mientras que los jugadores le dieron un promedio de 82. A pesar de esta recepción generalmente positiva tanto crítica como de los jugadores, la falta de una versión de Steam probablemente afectó su éxito comercial, aunque la colaboración con Epic Games Store apoyó la producción del juego.
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