Puntos clave
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- La verdadera periodismo de juegos implica más que simplemente cubrir eventos, entrevistar a estrellas de la industria y recibir acceso temprano a los juegos; también implica examinar marcos legales dentro de la industria de videojuegos.
- El libro de Pedro Zambarda, Video Game Crash, publicado por Critical Hit Books, se adentra en los aspectos legales de los juegos y los recientes despidos masivos en la industria de los videojuegos.
- Recientemente se creó la Marca de Juego Legal como un paso importante para construir una industria de juegos nacional genuina en Brasil, más allá de los estudios respaldados por fondos extranjeros.
- La creación de una industria del videojuego auténtica en Brasil es fundamental para su crecimiento y desarrollo en el mercado global.
El Periodismo Verdadero en Acción: Un Estudio de Caso de ‘Video Game Crash’
Muchos aspirantes a periodistas de videojuegos imaginan cubrir eventos mundiales, entrevistar a estrellas de la industria y recibir acceso anticipado a los juegos. Sin embargo, estas actividades por sí solas no definen el verdadero periodismo. Para ilustrar de manera convincente lo que implica el verdadero periodismo de videojuegos, considera el caso de Video Game Crash.
Análisis de Despidos Masivos y Marco Jurídico en los Videojuegos – Publicación de Pedro Zambarda en Critical Hit Books
El primer libro de Pedro Zambarda, Video Game Crash, publicado por Critical Hit Books, examina el marco jurídico de los videojuegos y los despidos masivos que han afectado a la industria de los videojuegos en los últimos años.
Creando la industria de juegos auténtica de Brasil mediante la Marca Legal del Juego
El domingo (13), se estableció la Marca Legal del Juego como un bloque clave para ayudar a Brasil a forjar una industria de juegos nacional auténtica —una que abarca más allá de un puñado de estudios respaldados por fondos extranjeros.
Por si te lo perdiste
Recientemente, Microsoft ha llamado la atención con una importante ronda de despidos que afecta a alrededor de 9.000 empleados, como detalló Jonathan Dubinski en su último artículo del 2 de julio de 2025. Esta importante reestructuración, que afecta a diversos sectores como el de Xbox y ZeniMax, subraya los actuales desafíos económicos enfrentados por gigantes tecnológicos como Microsoft. Para obtener una visión más completa de cómo este suceso encaja en la narrativa más amplia de cambios industriales y estrategias corporativas, asegúrese de leer el análisis detallado de Jonathan Microsoft : Licenciements massifs de près de 9 000 emplois.