Puntos clave
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- Gregg Mayles, una figura clave de toda la vida en Rare y colaborador en títulos icónicos de Xbox como Banjo-Kazooie y Sea of Thieves, ha abandonado el estudio, marcando una nueva era para Rare.
- El proyecto Everwild de Rare, muy esperado y título misterioso en el que Mayles participó, ha sido cancelado como parte de la restructuración más amplia de los estudios de Xbox de Microsoft.
- La actual oleada de reestructuración está afectando a múltiples estudios de juegos de Xbox, lo que ha llevado a despidos en varios equipos, incluyendo el cierre del reinicio de Perfect Dark de The Initiative y la cancelación de un MMORPG en desarrollo en ZeniMax Online Studios.
- A pesar de las garantías de Microsoft de que la estrategia general sigue siendo consistente (crear juegos inspiradores, fortalecer franquicias principales y construir nuevos mundos), las decisiones en el nivel de la empresa sugieren que se están priorizando proyectos originales para tener un impacto durante este proceso de reestructuración.
La partida de Gregg Mayles marca un nuevo rumbo para Rare en medio de la reestructuración de los estudios Xbox; el cancelamiento de Everwild significa la pérdida de un proyecto visionario
Se está produciendo un cambio significativo dentro de la división de videojuegos de Xbox, lo que afecta a los fanáticos de títulos como Banjo-Kazooie y Sea of Thieves. Gregg Mayles, una figura clave en Rare durante más de 35 años, ha abandonado oficialmente el estudio. Su partida coincide con el reciente cancelamiento por parte de Microsoft de varios proyectos internos, entre ellos Everwild, un título muy esperado y misterioso en el que Mayles también estaba involucrado. Gregg Mayles, considerado como un pilar de Rare, se unió al estudio a finales de la década de 1980 y contribuyó a títulos icónicos como Battletoads, Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie y Viva Piñata. Recientemente, lideró el desarrollo de Sea of Thieves, un éxito de largo plazo, y apareció en una entrevista de Gameblog durante un preview del juego de piratas. Su partida marca un nuevo capítulo para Rare y se alinea con la reestructuración más amplia de los estudios Xbox. Everwild, un proyecto anunciado con gran fanfarria para Xbox, poseía una fuerte visión artística y una atmósfera enigmática. Sin embargo, después de años de silencio e internas reestructuraciones, el proyecto finalmente fue cancelado. Junto a Mayles, también ha abandonado la ejecutiva Louise O’Connor, una partida doble que representa un desafío significativo para el estudio.
Ola de reestructuración de Xbox afecta a múltiples estudios, impactando proyectos originales
La reestructuración actual va más allá de Rare, afectando a varios estudios de juegos de Xbox. Multiple equipos dentro de Xbox están enfrentando despidos. The Initiative, que estaba trabajando en un reinicio de Perfect Dark, ha sido cerrada completamente. De manera similar, ZeniMax Online Studios canceló un MMORPG que estaba en desarrollo, y Matt Firor, presidente del estudio, también anunció su partida. El ambiente dentro de Xbox se reporta como desafiante. Matt Booty, Vicepresidente de Xbox Game Studios, ha abordado a sus equipos, explicando que la estrategia general sigue siendo consistente: crear juegos inspiradores, fortalecer franquicias insignia y construir nuevos mundos. Sin embargo, las decisiones en el terreno suelen mostrar que los proyectos originales son los primeros en verse afectados.
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