Puntos clave
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- Ken Levine's Judas será un juego tradicional de un solo jugador, centrado en la narrativa y libre de elementos de servicio en vivo y microtransacciones.
- El desarrollo de Judas se ha retrasado, con aproximadamente la mitad del tiempo de producción dedicado a la preproducción, y múltiples revisiones significativas han llevado a ajustes frecuentes en los planes de los equipos.
- Ghost Story Games está contratando activamente para el proyecto Judas, incluyendo posiciones como director de ingeniería de juego.
- La fecha de lanzamiento para Judas se ha retrasado, con una posible salida tan tardía como en 2028. Se espera que el juego se lance en PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5, aunque los detalles específicos sobre su lanzamiento siguen siendo limitados.
Ken Levine Confirma el Juego en Solitario Tradicional judas, Libre de Servicio en Línea y Microtransacciones
Ken Levine, creador de BioShock y fundador de Ghost Story Games tras el cierre de Irrational Games, recently discussed his upcoming title, Judas, durante una entrevista con Lawrence Sonntag de Nightdive Studios. Levine confirmó que Judas será una experiencia de juego en solitario tradicional y centrada en la narrativa, diseñada deliberadamente sin elementos de servicio en línea ni esquemas adicionales de monetización como las microtransacciones. Levine expresó satisfacción por desarrollar un juego libre de la presión para incluir mecanismos de monetización continuos. Agradeció a Take-Two Interactive, el editor, por haber concedido a Ghost Story Games la libertad creativa para perseguir esta visión, aunque las tendencias de la industria suelen impulsar a las empresas hacia modelos de monetización más intensos debido a los costos de producción en aumento. Si bien reconoció esta realidad de la industria, Levine aseguró que aún hay suficiente espacio para juegos clásicos enfocados únicamente en el entretenimiento de los jugadores. Citó como ejemplos títulos recientes de juegos en solitario y centrados en la narrativa sin sistemas de servicio en línea, como Baldur’s Gate 3, Cyberpunk 2077 y The Witcher 3: Wild Hunt.
judas de Ken Levine: Retrasado, Revisado y Sin Microtransacciones
El desarrollo de judas se ha prolongado, dedicando aproximadamente la mitad del tiempo de producción a la preproducción. El proyecto también ha sufrido múltiples revisiones significativas, con Levine supuestamente descartando grandes porciones del juego a mitad del proceso, lo que ha llevado a frecuentes ajustes en los planes del equipo. Ghost Story Games está contratando activamente para el proyecto judas, incluyendo puestos como director de ingeniería de juego. Aunque initially se esperaba su lanzamiento para marzo de 2025, desde entonces ha perdido esa fecha y actualmente no tiene una nueva fecha de lanzamiento firme. Una reciente actualización de Take-Two Interactive sugiere que podría lanzarse tan tarde como en 2028. El juego está previsto para salir en PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5, aunque los detalles específicos sobre su lanzamiento siguen siendo limitados. Se podrían obtener más información sobre judas en futuros eventos de la industria como Gamescom o The Game Awards a medida que Levine sigue reiterando su compromiso de ofrecer experiencias de juego completas y centradas en la narrativa.
Por si te lo perdiste
Para todos los fans de BioShock ansiosamente a la espera del siguiente capítulo en esta serie amada, el último artículo de Sophie Laurent, «BioShock 4 no es probable que se lance pronto, se requiere paciencia», publicado el 8 de julio de 2024, ofrece algunas pistas sobre lo que está sucediendo actualmente detrás de escena. A pesar de los años de expectativa y especulación, el artículo detalla los esfuerzos actuales de desarrollo en Cloud Chamber mientras también aborda el proyecto separado de Ken Levine, JUDAS. Sumergirse más profundamente en el estado actual de BioShock 4 revisando BioShock 4 peu probable de sortir prochainement, patience requise para ver qué está por venir para esta franquicia icónica. Para aquellos interesados en cómo Hollywood está mejorando su juego cuando se trata de adaptar juegos de video, asegúrense de revisar el último artículo de Ahmed Hassan, «Fallout: Hollywood finalmente aprende a adaptar juegos de video», publicado el 16 de abril de 2024. En este artículo informativo, Hassan se sumerge en el éxito de la serie de Amazon Prime Video «Fallout» y cómo establece un nuevo estándar para las adaptaciones de juegos de video al respetar la lore original de la franquicia mientras innova con técnicas de narrativas frescas. Los lectores disfrutarán descubriendo por qué esta serie no solo es emocionante para los jugadores, sino también cautivadora para audiencias generales. Dirígete a nuestro artículo (Hollywood découvre enfin comment adapter les jeux vidéo) para aprender más. Si eres un fan de los juegos narrativos y te intriga la fusión de clásicos