Puntos clave
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- Los fundadores de Krafton y Unknown Worlds no pudieron resolver privadamente las disputas sobre el desarrollo de Subnautica 2, lo que llevó a la salida de los fundadores debido a desacuerdos sobre retrasar el juego hasta el año 2026.
- El bono de $250 millones para los fundadores de Krafton estaba condicionado a alcanzar objetivos de ventas al final de 2025, lo que ahora ha sido puesto en peligro por el retraso del juego hasta 2026.
- Krafton asegura que los fundadores abandonaron sus responsabilidades y no se involucraron activamente en el desarrollo de Subnautica 2, lo que llevó a retrasos significativos y confusión en la dirección del proyecto.
- Los antiguos líderes de Unknown Worlds han tomado medidas legales contra Krafton, con Charlie Cleveland declarando que el juego está listo para acceso temprano pero no está bajo su control debido a la disputa en curso. Afirman su intención de continuar compartiendo cualquier posible bonus de ganancias con los empleados del estudio, tal como lo habían hecho en el pasado.
Aclaración de Krafton sobre las negociaciones infructuosas de Subnautica 2, la partida de los fundadores y el disputa por un bonus de $250 millones
Los intentos de Krafton y los tres fundadores de Unknown Worlds—Charlie Cleveland, Max McGuire y Ted Gill—de resolver privadamente sus desacuerdos sobre el desarrollo de Subnautica 2 fueron infructuosos. Los detalles de su disputa cada vez más intensa y la partida subsiguiente de los fundadores ahora están siendo hechos públicos, tal como se reveló en un reciente informe de Bloomberg. Según el informe, los fundadores dejaron la empresa debido a desacuerdos sobre el retraso de Subnautica 2 hasta 2026, lo que habría significado la pérdida de un bonus de $250 millones para el trío. Este bonus había sido prometido por Krafton si se alcanzaban objetivos de ventas específicos antes del final de 2025. Aunque la declaración inicial de Krafton sobre la partida de los fundadores fue cortés, expresando pesar, su postura ha endurecido desde entonces. Buscando aclarar su posición y evitar ser visto como el «villano», Krafton publicó una declaración destacada en la página principal de su sitio web. La compañía declaró: «Con el objetivo de proporcionar a los fans una experiencia de juego aún mejor, adquirimos Unknown Worlds con un compromiso total con el éxito futuro de Subnautica. Hemos trabajado estrechamente con la dirección del estudio, crucial para crear el Subnautica original, para crear un ambiente propicio para el éxito de Subnautica 2».
Krafton’s Dispute With Former Subnautica 2 Leaders Over Delayed Release And Alleged Lack Of Commitment
Enterando en detalles financieros, Krafton adquirió Unknown Worlds en octubre de 2021 por un monto inicial de $500 millones, con una posible ganancia hasta $250 millones. Esta ganancia, que se pagaría si ciertos objetivos se cumplían antes de 2026, se destinaría en un 90% a los ejecutivos. Krafton asegura que estas importantes inversiones se realizaron con la expectativa de que los fundadores demostrarían liderazgo y participarían activamente en el desarrollo de Subnautica 2. Sin embargo, Krafton afirmó «lamentamos que estos líderes antiguos abandonaran sus responsabilidades». Krafton afirma además que el lanzamiento temprano de Subnautica 2 se había programado inicialmente para principios de 2024 pero enfrentó retrasos significativos. La empresa solicitó a Charlie Cleveland y Max McGuire que vuelvan a asumir sus roles como Director del Juego y Director Técnico, respectivamente, pero ambos declinaron. Krafton es particularly critical of Unknown Worlds’ principal founder, Charlie Cleveland, allegando que perdió interés en sus deberes para enfocarse en proyectos personales después del fracaso de Moonbreaker. A pesar de la solicitud de Krafton para que Cleveland se dedique completamente al desarrollo de Subnautica 2, supuestamente prefirió concentrarse en un proyecto personal de película en su lugar. Krafton atribuye la confusión repetida y los retrasos generales significativos a una falta de liderazgo central.
La Decepción de Krafton con los Líderes de Subnautica 2 por la Controversia del Contenido y el Peligro a los Pagos Bonificantes
El editor surcoreano expresó explícitamente su decepción con la anterior dirección, afirmando un «sentimiento profundo de traición por no honrar la confianza que nuestros fans depositaron en ellos». Krafton insistió en que actualmente Subnautica 2 «no cumple con las expectativas de contenido», lo que requiere el posponer su lanzamiento hasta 2026. Esta postura entra en conflicto con la creencia de los fundadores de que el juego está comercialmente listo para el acceso anticipado sin más retrasos. El periodista Jason Schreier de Bloomberg informó que esta perspectiva es compartida por el equipo de desarrollo. La naturaleza subjetiva de determinar si un juego está listo, especialmente para el acceso anticipado, añade complejidad al desacuerdo, dado los importantes implicaciones financieras. El retraso de Subnautica 2 también pone en peligro una parte del pago adicional designado para los empleados. El contrato de Krafton estipulaba que el 10% de los $250 millones de bonificación se distribuiría entre aproximadamente 40 empleados del estudio, con la mayoría recibiendo seis cifras. La anterior dirección de Unknown Worlds también había prometido a los empleados su parte de este acuerdo. Estos pagos dependían de que el estudio cumpliera objetivos de rendimiento para 2026, lo que ahora está en peligro.
Krafton ha manifestado su decepción con la anterior dirección tras la controversia del contenido y el riesgo a los pagos bonificantes.
El editor surcoreano expresó explícitamente su decepción con la anterior dirección, afirmando un «sentimiento profundo de traición por no honrar la confianza que nuestros fans depositaron en ellos». Krafton insistió en que actualmente Subnautica 2 «no cumple con las expectativas de contenido», lo que requiere el posponer su lanzamiento hasta 2026. Esta postura entra en conflicto con la creencia de los fundadores de que el juego está comercialmente listo para el acceso anticipado sin más retrasos. El periodista Jason Schreier de Bloomberg informó que esta perspectiva es compartida por el equipo de desarrollo. La naturaleza subjetiva de determinar si un juego está listo, especialmente para el acceso anticipado, añade complejidad al desacuerdo, dado los importantes implicaciones financieras. El retraso de Subnautica 2 también pone en peligro una parte del pago adicional designado para los empleados. El contrato de Krafton estipulaba que el 10% de los $250 millones de bonificación se distribuiría entre aproximadamente 40 empleados del estudio, con la mayoría recibiendo seis cifras. La anterior dirección de Unknown Worlds también había prometido a los empleados su parte de este acuerdo. Estos pagos dependían de que el estudio cumpliera objetivos de rendimiento para 2026, lo que ahora está en peligro.
Following Krafton’s public statements, Charlie Cleveland responded on X and later confirmed on Reddit that the Unknown Worlds founders have taken legal action against Krafton. Cleveland described the situation as «an explosive and surreal moment.»
Cleveland declaró: «Nada de esto es lo que queríamos, pero realmente agradecemos todo el apoyo increíble que hemos recibido de todos. Significa mucho para nosotros, especialmente ahora». Volvió a reiterar la convicción de los fundadores de que el juego «está listo para Early Access» y que los desarrolladores quieren que los jugadores lo experimenten, pero está «fuera de nuestro control» debido al conflicto en curso. Cleveland respondió directamente a las acusaciones de Krafton, destacando: «Subnautica ha sido la obra de mi vida y nunca la abandonaría de mala gana, ni al increíble equipo que se dedicó a ella». También negó la idea de que él, Max McGuire y Ted Gill pretendían quedarse con todo el earn-out para ellos solos. «Históricamente siempre hemos compartido nuestros beneficios con el equipo y lo hicimos cuando vendimos el estudio», escribió Cleveland, afirmando su intención de continuar compartiendo el bonus de earn-out, ya que el equipo «se lo merece por todo el trabajo increíble que han puesto para llevar este gran juego a tus manos». Concluyó que mientras litigar contra Krafton no era deseado, la situación «debe corregirse».
Por si te lo perdiste
Para aquellos de ustedes que siempre buscan el equilibrio perfecto entre comodidad y rendimiento, no se pierdan el último artículo de Marcus Thompson, «Razer DeathAdder V4 Pro Review», publicado el 10 de julio. Esta reseña exhaustiva profundiza en la última iteración de un mouse de juegos legendario, mostrando cómo mantiene su excelencia ergonómica mientras integra tecnología de vanguardia como el sensor Focus Pro 45k y el Hyperspeed Wireless Gen-2 para una precisión y respuesta sin igual. Ya sea que seas un jugador profesional o simplemente quieras actualizar tu configuración, este artículo es una lectura obligada (Razer DeathAdder V4 Pro : Avis). Para aquellos que esperan ansiosamente Subnautica 2, el reciente artículo de Sophie Laurent en Players for Life explora los motivos detrás de su retraso hasta 2026. Publicado el 10 de julio de 2025, esta pieza perspicaz examina las complejas dinámicas entre Unknown Worlds y el editor Krafton, iluminando tanto las ambiciones creativas como las presiones financieras que llevaron a este cambio significativo en la línea de tiempo del juego. Con una mezcla de detalles internos y contexto de la industria, Sophie ofrece a los lectores una visión general completa de lo que está por venir para Subnautica 2. Si estás interesado en los últimos desarrollos en gaming y liderazgo corporativo, el artículo perspicaz de Jonathan Dubinski «Krafton retrasa Subnautica 2, poniendo en peligro el bonus de productor de $250 millones» (publicado el 10 de julio de 2025) se sumerge en el reciente retraso de Subnautica 2 y sus posibles implicaciones financieras. El artículo explora los cambios de liderazgo en Unknown Worlds y la decisión estratégica de priorizar la calidad del juego antes que cumplir con plazos agresivos. Consulta esta lectura intrigante (Reportage : Subnautica 2 reporté à 2026 suite au départ des dirigeants du studio) para obtener más detalles sobre cómo este retraso significativo podría afectar el futuro de Subnautica 2.