Puntos clave
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- El juego Ghost of Yotei se lanzará exclusivamente en PlayStation 5 el 2 de octubre de 2025. Su historia sigue a Atsu, un ronin que busca venganza contra los Seis de Yotei con una estructura de progresión no lineal.
- En Combat Ghost of Yotei, se enfatiza la variedad de armas en lugar de diferentes posturas, con cinco armas únicas (katana, lanzas, cuchillas de cadena, katana larga y espada doble), cada una con usos específicos contra enemigos variados.
- La exploración en Ghost of Yotei ofrece una mayor libertad que su antecesor, con un sistema de pistas que guía a los jugadores a través de la historia principal, múltiples puntos de interés para descubrir y un mundo vivo y orgánico lleno de personajes, actividades secundarias y campamentos con los que interactuar.
- El juego Ghost of Yotei cuenta con modos visuales cinematográficos como el Modo Kurosawa, Modo Miike y Modo Watanabe, lo que permite a los jugadores elegir entre diferentes estéticas y experiencias. También se ha confirmado un modo foto completo con sincronización de labios japonesa para una experiencia narrativo más auténtica.
El videojuego Ghost of Yotei de Sucker Punch: La venganza de Atsu en el mundo abierto de Ezo con progresión no lineal en PS5
Recientemente, Sucker Punch Productions presentó un estado de PlayStation dedicado a Ghost of Yotei, la secuela espiritual de Ghost of Tsushima. La transmisión de 20 minutos ofreció una visión detallada del juego, su ambientación, estilo visual y confirmó su lanzamiento exclusivo para PlayStation 5 el 2 de octubre de 2025. Ghost of Yotei se centra en Atsu, un ronin que adopta la identidad de un onryo para perseguir la venganza después de la destrucción de su aldea. La trama promete una perspectiva más oscura y emocionante que su predecesora, girando en torno a la misión de Atsu contra los Seis de Yotei—figuras poderosas que pueden desafiarse en cualquier orden, lo que promociona una estructura de progresión no lineal. El mundo del juego se establece en Ezo, la actual Hokkaido, con paisajes montañosos, diferentes biomas y un clima dinámico. Elementos como tormentas de nieve, auroras boreales y lluvias repentinas influirán tanto en el entorno como en el juego durante la exploración. Atsu puede aceptar misiones recompensadas, encontrar recursos y interactuar con personajes en los campamentos, lo que contribuye a un mundo vivo y orgánico.
El viaje de la hoja mercenaria de Atsu: Variedad de armas y combate táctico en un mundo abierto japonés
A diferencia de un samurái o ninja tradicional, Atsu es una mercenaria despiadada que recorre Japón. Esgrime una mezcla de armas blancas, incluyendo katanas, lanceras (yari), armas de cadena (kusarigama), katanas largas (odachi) y espadas gemelas. Por ejemplo, la espada odachi se usa mejor contra enemigos grandes, lo cual requiere que los jugadores cambien de arma cuando los oponentes hagan lo mismo. Estos cinco tipos de armas funcionan de manera similar a los estilos de katana de Ghost of Tsushima, permitiendo a Atsu cambiar de arma durante el combate para contrarrestar diferentes tipos de enemigos. También puede utilizar esporádicamente armas de fuego antiguas, como la tanegashima. Todas las armas son mejorables y Atsu cuenta con habilidades de ataque a distancia, incluyendo armas lanzadizas. El sistema de combate destaca la variedad de armas en lugar de diferentes estilos. Introduce un sistema de desarme y una técnica de parada similar al desvío que puede desarmar enemigos si se cronometra correctamente. Un sistema de acompañante, que incluye un lobo que ayuda en las batallas, mejora aún más el combate. Los enemigos muestran debilidades específicas y Atsu puede perder sus armas al recibir daño, creando un sistema de riesgo-recompensa más intenso y profundidad estratégica. La combinación de combate directo y sigilo evoca la cinematografía samurái, con un enfoque claro en fluidez y peso en los enfrentamientos.
Exploración en mundo abierto y narrativa táctica en fantasma de Yotei
La exploración en Fantasma de Yotei ofrece mayor libertad que su antecesora. En lugar de puntos de ruta, un sistema de pistas guía a los jugadores a través de la trama principal al cuestionar enemigos y recolectar tarjetas de misión; se pueden perseguir múltiples pistas, cada una de las cuales lleva a nuevos caminos y recompensas únicas. Los jugadores pueden marcar puntos de interés con un catalejo y asumir recompensas propias. Los altares de reflexión brindan a Atsu nueva inspiración y desbloquean nuevas habilidades, mientras que los cartógrafos ofrecen mapas de viajero para aquellos que prefieren centrarse en el progreso de la historia antes que la exploración extensiva. Las actividades secundarias que regresan de Fantasma de Tsushima incluyen los golpes de bambú y los manantiales termales, junto con nuevas adiciones como la pintura Sumie y un minijuego de lanzamiento de monedas. Los jugadores pueden establecer campos para descansar, cocinar comida, tocar el shamisen y prepararse para las batallas. Estos campos también sirven como puntos naturales para encontrar aliados y avanzar en la trama con personajes de apoyo, lo que brinda un enfoque más centrado en los personajes para administrar aliados y vendedores. Atsu posee una habilidad única para cambiar entre el pasado y el presente, lo que le permite visitar su hogar infantil. A medida que Atsu obtiene victorias contra los seis Yotei, su reputación crece, lo que lleva a encuentros con oponentes más duros.
Modos visuales cinematográficos y interfaz simplificada en Fantasma de Yotei
En Fantasma de Yotei se incluirán varios modos visuales cinematográficos. Regresa el modo Kurosawa, favorito de los fans, en blanco y negro granulado. Se presentan dos nuevos modos: el modo Miike, inspirado en el director Takashi Miike, que acerca la cámara para ofrecer una experiencia de combate cruda e intensa, y el modo Watanabe, inspirado en anime como Samurai Champloo, que ofrece una banda sonora lo-fi con tonos contemporáneos para un ritmo de exploración más relajado. Estas opciones refuerzan el compromiso del estudio con la estética y el estilo autoral japonés. También se ha confirmado un modo foto con sincronización labial japonesa, con el objetivo de ofrecer una experiencia narr.
Ediciones Coleccionista y Limitadas de Ghost Of Yotei con el Lanzamiento en Ps5, Elevando la Experiencia de Juego en 2025
Sony también lanzará una edición limitada de PlayStation 5 inspirada en Ghost of Yotei, que incluirá detalles visuales temáticos y un controlador DualSense personalizado, junto con el lanzamiento del juego. Para los fanáticos más acérrimos, se puede preordenar una edición coleccionista que incluye una copia digital del juego, una réplica de exposición de la máscara fantasmal de Atsu, bonificaciones en juego, una réplica de la faja de Atsu, Tsuba de la katana de Atsu y una bolsa de monedas para jugar Zeni Hajiki, el minijuego basado en habilidades del juego. También se pondrá a disposición un paquete de consola PS5 limitado y accesorios, que incluye una copia digital del juego, una réplica de exposición de la máscara fantasmal de Atsu y bonificaciones en juego. Ghost of Yotei amplía inteligentemente los pilares de su precursor, ofreciendo mayor libertad de elección, combate refinado y un mundo abierto artisticamente cautivador. Al combinar tradición, innovación y una dirección visual audaz, el juego está posicionado para ser uno de los lanzamientos exclusivos más importantes de Sony en 2025.
Por si te lo perdiste
Si eres fan de diseños de consola únicos y ediciones limitadas, no te pierdas nuestra última pieza sobre la PlayStation 5 con la edición especial «Fantasma de Yōtei»! Escrita por Marcus Thompson y publicada el 11 de julio, este artículo se adentra en el lanzamientopendingiente de Sony programado para el 2 de octubre. El modelo Slim de PS5 está adornado con arte inspirado en Mount Yotei al estilo Kintsugi, acompañado de un controlador DualSense personalizado y contenido exclusivo del juego. ¡Echa un vistazo a todos los detalles en PS5 : Édition spéciale Ghost of Yotei! Para aquellos interesados en las últimas noticias sobre videojuegos e insights, asegúrate de revisar «Actriz principal de Ghost of Tsushima criticada por completar el 100% del Ghost of Tsushima» por Bruno Pferd, publicado el 10 de julio de 2025. El posteo se adentra en el reciente evento State of Play donde la actriz Erika Ishii reveló su dedicación a completar el muy esperado juego de Sony, Ghost of Tsushima. Con tan impresionante inversión de tiempo, surge intrigantes preguntas sobre qué constituyen una completa finalización del 100% en el actual panorama de los videojuegos. sumérgete más profundo en este fascinante tema Actrice principale de Ghost of Tsushima critiquée pour avoir terminé à 100% Ghost of Tsushima. Para todos los fanáticos de PlayStation, ¡no te pierdas «El Ghost of Yōtei State of Play de hoy»! Un emocionante anuncio por Jonathan Dubinski (10 de julio de 2025) revela un evento dedicado State of Playpendingiente para el exclusivo juego para PS5, Ghost of Yōtei. Este evento promete adentrarse en la cautivadora narrativa y mecánicas del juego, brindando una vista previa de todo, desde gameplay hasta detalles detrás de escena con los directores creativos Jason Conell y Nate Fox. ¡No te pierdas este emocionante adelanto sobre las nuevas armas y opciones de personalización! Sintoniza en los canales oficiales de YouTube y Twitch de PlayStation para obtener todos los detalles Aujourd’hui : State of Play de Ghost of Yotei.
Specification | |
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Official Name | Ghost of Yotei |
Brief Summary | In 1603, Atsu sets out on a journey in the lands surrounding Mount Yōtei, an area filled with sprawling grasslands, snowy tundras, and unexpected dangers.
The game takes place 300 years after Ghost of Tsushima. Set in the lands surrounding Mount Yōtei, a towering peak in the heart of Ezo, an area of Japan known as Hokkaido in present day. The area is outside the rule of Japan, and filled with sprawling grasslands, snowy tundras, and unexpected dangers. |
Platforms | PlayStation 5 |
Released | October 2, 2025 |
Genre | Role-playing (RPG), Adventure |
Play Modes | Single player |
Content Rating | M |
Languages | Chinese (Simplified) |
Genre | Sucker Punch Productions |
Genre | Sony Interactive Entertainment |
También se habla de esto en la prensa extranjera
Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas
- ‘Ghost of Yōtei’ Reveals Open World & Multi-Weapon Combat, And Limited Edition PlayStation Consoleshttps://geekculture.co/ghost-of-yotei-reveals-open-world-multi-weapon-combat-and-limited-edition-console/
- Ghost of Yotei Deep Dive Reveals Weapons, Exploration, and Samurai Cinema Modeshttps://monstervine.com/2025/07/ghost-of-yotei-gameplay-deep-dive-2025/
- Ghost of Yōtei's gorgeous gameplay deep dive reveals refined combat, lo-fi beats mode, and morehttps://www.eurogamer.net/ghost-of-yoteis-gorgeous-gameplay-deep-dive-reveals-refined-combat-lo-fi-beats-mode-and-more
- Ghost of Yōtei's big gameplay showcase had new weapons, smoother exploration, and a 'lo-fi beats' mode from Samurai Champloo director Shinichirō Watanabehttps://www.pcgamer.com/games/action/ghost-of-yoteis-big-gameplay-showcase-had-new-weapons-smoother-exploration-and-a-lo-fi-beats-mode-from-samurai-champloo-director-shinichiro-watanabe/
- by Rainier on July 10, 2025 @ 2:56 p.m. PDThttps://worthplaying.com/article/2025/7/10/news/146817-ghost-of-ytei-shows-off-exploration-combat-and-special-modes-in-20-mins-of-gameplay-reveals-limited-edition-console-trailer/