El proyecto de Kojima sigue a salvo durante los grandes despidos de Xbox, mientras que otros proyectos remainen inciertos
Microsoft ha despedido recientemente a alrededor de 9.000 personas, y muchos de ellos eran de Microsoft Gaming. Esta gran reorganización ha llevado al cancelamiento de algunos proyectos, como Perfect Dark, y incluso al cierre de algunos estudios. Además, ha dejado muchos de sus proyectos menos conocidos en limbo. El juego de Hideo Kojima, OD, fue anunciado en diciembre de 2023, pero aún sabemos muy poco acerca de él. No han compartido detalles desde hace un año y medio. Pero incluso sin anuncio oficial, fuentes no oficiales dicen que sigue activo. Windows Central, quien fue uno de los primeros en informar sobre el cancelamiento de Perfect Dark y el cierre del estudio The Initiative, dice que sus fuentes confirman que OD es uno de los más de 40 proyectos en los que Xbox aún trabaja. Parece que no ha sido afectado por los recortes en absoluto. Otro proyecto misterioso de Xbox, llamado Contraband, también está generando conversación. Windows Central dice que su tráiler de anuncio fue eliminado debido a problemas de licencia musical. Thus, parece que la colaboración entre Kojima Productions y Xbox en OD está a salvo del cancelamiento por ahora, según esas mismas fuentes.
Mientras se discute sobre los recientes desarrollos de Xbox y la seguridad del proyecto OD de Hideo Kojima en medio de los despidos de Microsoft, merece la pena mencionar otra actualización interesante relacionada con el estudio The Initiative. En una entrada reciente del blog de Bruno Pferd dated July 4, 2025, titulada «Perfect Dark Trailer Not ‘Entirely False’, Clarifies Former The Initiative Member», el autor aclara la controversia que rodea el proyecto cancelado y el tráiler de Perfect Dark. Adam McDonald, quien trabajó en la demo jugable para el tráiler de 2024, proporciona aclaraciones sobre las diferencias entre la demo y el producto final, aclarando que mientras ciertos elementos se exageraron con fines promocionales, características clave del juego como la stealth y el parkour son auténticas. Para saber más sobre esta información fascinante sobre las prácticas de desarrollo de juegos, asegúrate de leer el artículo completo de Bruno Pferd (https://playersforlife.com/?p=6832). A medida que Microsoft Gaming continúa navegando cambios significativos, es reconfortante ver cómo otras empresas se centran en diferentes aspectos del crecimiento y la estabilidad. Nintendo recently destacó la importancia de sus empleados en una reunión con inversores (July 4, 2025), enfatizando que su personal está en el corazón de todo lo que hacen. El presidente Shuntaro Furukawa y otras figuras clave compartieron información sobre cómo Nintendo valora la gestión del talento y fomenta un entorno donde la creatividad y el crecimiento individual prosperan. Para obtener más detalles sobre cómo Nintendo da prioridad a su recurso más valioso —sus empleados— asegúrate de leer el artículo informativo de Marcus Thompson (https://playersforlife.com/?p=6820). Mientras Microsoft Gaming enfrenta una importante restructuración después de los recientes despidos, es refrescante ver que Nintendo toma un enfoque diferente. En una declaración reciente, Mr. Shuntaro Furukawa, presidente de Nintendo, describió la estrategia de la compañía para desarrollar juegos de manera eficiente sin comprometer la calidad o la innovación (lee más (https://playersforlife.com/?p=6824)). Esta entrada del blog de Marcus Thompson del 4 de julio se adentra en cómo Nintendo planea mantener su proceso único de creación de juegos mientras se adapta a los costos de producción cada vez mayores. Es una visión interesante del futuro del juego y una lectura obligada para cualquiera que esté interesado en ver cómo gigantes de la industria como Nintendo navegan por estos tiempos desafiantes.