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Cine y series

M3GAN 2.0 Falló al Sobrevalorarla

A pesar de su ambicioso giro hacia la acción y la ciencia ficción, M3GAN 2.0 no cumplió con las expectativas, recaudando aproximadamente $20 millones en su primer fin de semana, una marcada diferencia con los $45 millones del original, lo que el director Jason Blum reconoce como un riesgo al sobreestimar el atractivo del personaje y subestimar el potencial de la propiedad.

Aitor Calvente · 1 min de lectura

M3GAN 2.0 arrasó en los cines la semana pasada, pero no alcanzó las expectativas y algunos ya han declarado que fue un fracaso. Los creadores del filme están francamente desconcertados, ya que pensaban que M3GAN lograría alcanzar la misma popularidad que Superman, algo que claramente no ocurrió. Jason Blum, director de la película y dueño de Blumhouse Productions, explicó: "Todos pensaron que M3GAN era una superheroína. Creímos que podíamos hacer cualquier cosa con ella – cambiar los géneros, estrenarla durante el verano, darle un cambio de look o incluso transformarla de villana en dulzura". Blum admite que quizás se sobreestimó la popularidad de M3GAN, señalando que el cambio desde el horror hasta el acción y la ciencia ficción es una de las razones citadas para los resultados decepcionantes. Crear secuelas requiere caminar por una línea fina: si una película es demasiado similar a su predecesora, los espectadores acusarán a los creadores de copiar simplemente, pero si se aleja demasiado, criticarán que no continúa la historia. M3GAN 2.0 recaudó casi 20 millones en taquilla, un contraste marcado con los 45 millones que obtuvo la primera película durante el mismo período.

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