Se ha informado previamente por fuentes anónimas la semana pasada que Microsoft ha iniciado otra ronda de despidos esta semana (02), afectando aproximadamente al 3% de su plantilla global, con un total de 9,000 puestos eliminados. Esto representa la cuarta ronda de despidos en Xbox en los últimos 18 meses y estos despidos llegan en el contexto del reciente acuerdo de adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft por valor de $69 mil millones en octubre de 2023. La división con sede en Estocolmo de Microsoft, conocida por Candy Crush, está realizando despidos que afectan al 10% de su plantilla, lo que representa alrededor de 200 empleos. Esto significa que unos 200 empleados quedarán sin trabajo a partir del mes de julio dentro de la división. Otras empresas europeas bajo la división de Xbox también han sido afectadas por estos despidos, aunque el número exacto de personas afectadas aún no se conoce. Lo mismo ocurre con los estudios de Xbox en Estados Unidos: se sabe que serán impactados por los despidos, pero no se ha precisado el número exacto de empleados afectados. Hasta la fecha, la división de Xbox empleaba a un total de 20,000 personas.
Jason Schreier reporta en Bluesky que los despidos de Zenimax llevaron al cancellation del nuevo MMORPG de la compañía, conocido internamente como «Blackbird». El juego no fue anunciado oficialmente al público pero había estado en desarrollo desde 2018. Otro juego, Everwild, de Rare, que fue anunciado oficialmente en noviembre de 2019, también fue cancelado debido a estos despidos. En un correo electrónico a los empleados, Phil Spencer (CEO de toda la división de juegos dentro de la compañía) dijo que el futuro de la división Xbox dentro de Microsoft nunca había estado más seguro, pero que eran necesarios recortes para asegurar el éxito futuro de la empresa. Mientras tanto, alrededor del 11% de los desarrolladores de juegos perdieron sus trabajos en 2024, ya que la industria de los videojuegos sigue experimentando un período de despidos masivos a nivel mundial. Sin embargo, este período en Brasil está marcado por la aprobación de la Ley de Videojuegos, legislación pionera que tiene un impacto positivo en toda la cadena de producción de juegos electrónicos del país. Ambos relatos son cubiertos por Pedro Zambarda, editor jefe de PlayersForLife, en el libro «Video Game Crash: From the Video Game Law to Mass Layoffs», y ya puede obtener su copia en Amazon.