Según el informe de Andy Robinson en Video Game Chronicle (VGC), fuentes familiarizadas con el proyecto han informado a miembros del equipo que Everwild, un juego en desarrollo durante más de una década, ha sido cancelado. Esta noticia llega en medio de importantes despidos en Microsoft y Xbox, que se anunciaron oficialmente el miércoles. Las mismas fuentes le dijeron a VGC que estos empleados probablemente perderán sus trabajos como parte de una mayor reestructuración en Rare, el estudio detrás de Sea of Thieves. El diseño de Everwild se rebootió básicamente desde cero en 2021, con el veterano diseñador Gregg Mayles nombrado para liderar el proyecto. Mayles es uno de los diseñadores más experimentados de Rare, acreditado por haber liderado el desarrollo de Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Piñata y Sea of Thieves. Incluyendo su fase de prototipado, Everwild había estado en desarrollo durante más de una década, con desarrolladores anónimos indicando que les resultó difícil establecer una dirección clara para el juego incluso después de un reciente reinicio del proyecto. Rare anunció por primera vez Everwild en noviembre de 2019 y lanzó otro tráiler en julio de 2020. Las actualizaciones sobre el juego han sido pocas desde entonces, excepto por la afirmación del jefe de Xbox Games Studios Phil Spencer anteriormente este año de que se estaba haciendo progreso en el título.
Rare fue fundada en 1985 y es uno de los estudios de juegos más legendarios del Reino Unido, famoso por Battletoads, Donkey Kong Country, GoldenEye 007 y Banjo-Kazooie. Microsoft adquirió Rare en 2002 y desde entonces el estudio ha lanzado títulos como Kameo, Viva Piñata, Kinect Sports y Sea of Thieves para Xbox. Más tarde, Matt Booty, quien era entonces jefe de Xbox Game Studios, declaró que el equipo de Everwild en Rare quería asegurarse de que el juego fuera verdaderamente especial antes de volver a mostrarlo públicamente. Para aquellos que desean profundizar en las implicaciones del cancelamiento de Everwild y la restructuración en los estudios Rare, el artículo «Everwild Canceled» de Sophie Laurent es una lectura obligada (publicado el 2 de julio de 2025). Este artículo proporciona un panorama completo de los recientes despidos y su relación con la estrategia general de Microsoft Gaming. Sophie ofrece contexto sobre el desarrollo de Everwild desde su anuncio inicial en 2019 y explora las incertidumbres que rodean a los próximos proyectos de Rare. Visita (https://playersforlife.com/?p=6408) para saber más sobre este cambio significativo en la industria de los videojuegos.