La semana pasada se aprobó el estándar HDMI 2.2, lo que allana el camino para conexiones de pantalla de muy alta banda ancha desde junio de 2025, fecha en la que el Foro HDMI lo anunció y lo publicó para los fabricantes. Ahora se admiten resoluciones como 16K a 60 fps, con 4K completamente sin comprimir a 240 fps aún dentro de las especificaciones, gracias a la compresión DSC que alcanza hasta 480 fps notablemente. Sin embargo, en un mundo donde las pantallas de 8K, especialmente los televisores, siguen siendo relativamente escasas, se cuestiona si el HDMI 2.2 es verdaderamente necesario. La clave del HDMI 2.2 reside en duplicar la banda ancha disponible con respecto al HDMI 2.1, lo que requiere un nuevo estándar de cable, Ultra96, para garantizar que la señal de salida de la pantalla llegue a la nueva generación de pantallas. Esto funciona porque los cables actuales «Ultra High Speed» HDMI están diseñados para un máximo de 48 Gbps, el límite del HDMI 2.1, mientras que Ultra96 maneja las crecientes demandas de banda ancha del nuevo estándar, lo que hace que las señales de 64 Gbps, 80 Gbps y 96 Gbps requieran el nuevo cable. La banda ancha de memoria en el estándar HDMI 2.2 llega hasta 96 gigabits por segundo (Gbps). Esto abre la puerta a pantallas con una resolución significativamente superior, ya que el grupo HDMI se refiere a 16K (15360×8640) a 60 fps y 12K (12880×6480) como posibles estándares. Parece una cantidad obscena de píxeles, en realidad innecesaria, pero está claro que el estándar no se trata de las pantallas de hoy sino de las de mañana.
Además de mayores resoluciones, HDMI 2.2 también se refiere a mayor fidelidad y precisión en nuestros formatos actuales. El nuevo Protocolo de Indicación de Retardo (LIP) se utiliza en el estándar HDMI 2.2 para corregir el retraso de audio, pero todos los dispositivos en una cadena deben apoyar LIP para que esta función funcione. HDMI 2.2 puede manejar 8K a 60 fps, igual que HDMI 2.1, con la diferencia siendo la submuestreo completo de crominancia de 4:4:4 y colores de 10-12 bits. Se está preparando el escenario para pantallas de resoluciones mucho más altas en el futuro, aunque hay límites: HDMI 2.2 no podría funcionar con una esfera de Las Vegas a 60 fps (requiriendo una resolución de 16K por 16K).
Lo que resulta más interesante en el corto plazo es que la actual norma 4K podría beneficiarse significativamente. En cuanto a los juegos, la resolución de 4K está ahora establecida en el gama alta, pero la carrera es para proporcionar esta resolución a tasas de refresco cada vez mayores, y aunque no lo creas, 240 Hz y 480 Hz con DSC cumplen un propósito real. Con hardware capaz de alojar los límites de las pantallas 4K a 240 Hz, incluso el hardware menos poderoso podría entrar en la conversación. 240 Hz sin compresión a través de HDMI 2.2 está bien, pero 480 Hz con DSC nos acerca a eliminar los artefactos del panel plano. Por supuesto, DisplayPort es generalmente la conexión preferida para PCs, donde la última norma 2.1b nos lleva hasta una banda.
HDMI 2.2 es solo uno de los temas discutidos en DF Direct Weekly, nuestro programa regular que cubre las últimas noticias sobre juegos y tecnología. Discutimos la controversia entorno a la pantalla «lenta» del Switch 2, ahora respaldada por datos de benchmark, y probamos el nuevo modo «puro» de Fast Fusion, que elimina completamente la controvertida escalada DLSS. También dedicamos algo de tiempo a especular sobre la próxima RTX 5050, mientras John y Oliver discuten sus últimas adquisiciones de pantalla. La debate OLED vs LCD continúa. Sin embargo, si la perspectiva de sentarse dos horas para ver/escuchar nos parece demasiado exigente, considere susccribirse a DF Clips, donde DF, junto con otros contenidos de Digital Foundry, se condensa en videos más pequeños y digeribles. Publicamos al menos dos de estos videos por día. DF Direct Weekly comenzó como un podcast comunitario para el programa de apoyo a DF, pero ha evolucionado hasta convertirse en una parte fundamental de nuestro canal de YouTube. Si eres un soporte, tienes la oportunidad de ayudar a moldear el programa, enviar tus preguntas y obtener acceso temprano (normalmente el sábado por la tarde/noche). Los soportes también tienen oportunidades para actualizaciones de noticias tempranas e, por supuesto, descargas de video de alta calidad de todo lo que producimos. No siempre hablamos del programa de apoyo, pero Digital Foundry no existiría sin él, y nuestra vibrante comunidad Discord es muy especial. ¡Hasta la próxima semana!