Riot Games aceptará patrocinios de empresas de apuestas para torneos profesionales de League of Legends y Valorant en las regiones de las Américas y EMEA. Este cambio excluye otras partes del circuito competitivo. La compañía argumenta que este movimiento busca crear un «ecosistema sostenible», reconociendo que las apuestas en sus juegos suceden informalmente, a menudo en plataformas no reguladas. Un informe de Sportradar indica que se realizaron más de 10.700 millones de dólares en apuestas solo en League of Legends, con el 70% pasando por plataformas no licencias. Para esta nueva fase, Riot ha establecido tres prioridades principales: generar ingresos a través de asociaciones con casas de apuestas, promover la regulación y la educación sobre las apuestas en esports, y preservar la integridad de las competiciones. Una parte de los ingresos ayudará a eventos de menor categoría que enfrentan dificultades financieras. Aunque los anuncios de apuestas no aparecerán en las transmisiones oficiales de los eventos, podrían estar presentes durante las co-transmisiones, que representan alrededor del 40% de la audiencia del Mundial (el torneo anual principal de League of Legends), según los datos de Esports Charts.
Ante la crisis de sostenibilidad en la industria del esports en este momento, Riot Games está tomando medidas al permitir patrocinios de apuestas en competiciones profesionales de League of Legends y Valorant en las regiones de las Américas y EMEA. El objetivo de este movimiento es generar nuevas fuentes de ingresos para equipos que luchan por mantenerse a flote mientras se supervisa la apuesta informal en sitios no regulados. Este dinero ayudará a mantener a flote torneos más pequeños, pero no verás anuncios de estas empresas de apuestas en las transmisiones oficiales de los eventos – es posible que aparezcan en co-transmisiones en su lugar. Riot Games asegura que todos los socios pasarán por procesos de verificación y se instalarán mecanismos de control de integridad para mantener las cosas justas y transparentes.