Level-5 vuelve a estar en la mira con Fantasy Life 1: The Time Thief Girl, vendiendo más de un millón de unidades sin demora. Sin embargo, el estudio es conocido por frustrar a sus fans con retrasos frecuentes y anuncios extensos años antes del lanzamiento de los juegos. En una charla, el jefe de Level-5, Akihiro Hino, compartió por qué suceden los retrasos y cómo no los solucionarán anunciando los juegos más tarde. Resulta que Level-5 se enfoca en lanzar proyectos que destaquen después de haber lanzado éxitos como los juegos Yo-Kai Watch sin asegurarse de que todo esté perfecto desde el principio. Como lo expresó Hino, «Refinamos el juego en su totalidad, incluso cuando somos criticados por llegar tarde». Eligen una fecha porque realmente creen que pueden terminar a tiempo. Todo funciona sin problemas si no surgen grandes problemas durante el desarrollo, pero a veces los defectos solo aparecen después de haber creado una versión del juego, lo que puede causar complicaciones. Si se dan cuenta de que el juego no es tan divertido como se pretendía, no pueden pasar al siguiente nivel hasta haber solucionado la calidad del juego.
Es irrealista planificar un horario que podría requerir remakear un juego durante el desarrollo, y anunciar juegos puede ser complicado – aún más para proyectos como Yo-Kai Watch e Inazuma Eleven que cubren varios medios. Anunciar juegos junto con asociados y revelar algo que toma años en salir puede llevar a diferentes planes de asociados, lo cual Level-5 ha experimentado antes. Ahora, prefieren anunciar juegos debido dentro de un plazo razonable.