La división de juegos de Microsoft está experimentando despidos masivos en masa. Según una advertencia de Jason Schreier en Bloomberg, la próxima semana habrá otra ronda significativa de despidos en Xbox. Se desconoce el número exacto de personas que serán despedidas; sin embargo, una fuente en Bloomberg ha confirmado que la cifra implicará «números sustanciales». Además de los despidos en el área de juegos, se espera que también haya despedidos en la zona de ventas de Microsoft. Es interesante destacar que el año fiscal de la empresa finaliza el 30 de junio y este periodo suele estar marcado por importantes cambios organizativos dentro de la compañía.
Historial de despidos de Xbox
Este será el cuarto ronda de despidos en Xbox en los últimos 18 meses y pueden considerarse una consecuencia directa de la adquisición de Activision/Blizzard –una transacción de casi $70 mil millones finalizada en octubre de 2023. En enero de 2024 comenzó una oleada con el despido de 1.900 individuos de la división Xbox en Bethesda y Activision. Varios meses después, nos enteramos del cierre de varios estudios adquiridos por Microsoft, incluyendo Arkane Austin (conocido por Prey y Redfall) y Tango Gameworks (que recently recibió la aprobación para desarrollar una secuela de Hi-Fi Rush justo semanas antes del cierre del estudio). En septiembre de 2024, tuvo lugar una tercera ronda de reducciones significativas de la plantilla, lo que resultó en el despido de 650 empleados de estudios propiedad de la empresa. Aunque esta última reducción no implicó el cierre de ningún estudio ni la cancelación de ningún proyecto, se informes que afectó los plazos de desarrollo de ciertas iniciativas, incluyendo State of Decay 3 de Undead Labs.
En esta ronda próxima de despidos en la división de Xbox de Microsoft tendrá lugar menos de un mes después del Summer Game Fest, durante el cual Phil Spencer, director ejecutivo de Xbox, destacó su compromiso con mantener una unidad empresarial rentable. Dado que Microsoft recientemente pagó casi US$70 mil millones en efectivo para adquirir Activision/Blizzard, asegurar la rentabilidad debe ser particularmente desafiante debido al significativo compromiso financiero requerido para esta adquisición.
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En noticias relacionadas de la industria, Electronic Arts (EA) Recently ha dado que hablar al cancelar el juego «Black Panther» y cerrar Cliffhanger Games como parte de un esfuerzo más amplio de reestructuración para centrarse en franquicias clave como Battlefield y Star Wars Jedi. Marcus Thompson analiza las implicaciones de este movimiento en su análisis detallado publicado el 28 de mayo, explorando cómo esta decisión afecta la relación de EA con Marvel y las perspectivas futuras para los profesionales de la industria afectados por estos cambios en (https://playersforlife.com/2025/05/28/black-panther-ea-cancels-game-and-shuts-down-cliffhanger-games-massive-housecleaning-continues/). En noticias preocupantes similares para la industria del juego, Build a Rocket Boy Studio (BARB) se prepara para despedir a una cantidad significativa de empleados después del fracaso catastrófico de su juego insignia, MindsEye. Fundado por el antiguo productor de Rockstar Leslie Benzies, los planes ambiciosos de BARB han encontrado un obstáculo con MindsEye no cumpliendo las expectativas a pesar de las inversiones sustanciales. Con alrededor de 100 empleados enfrentando recortes de trabajo de una fuerza laboral total de aproximadamente 500 en el Reino Unido e internacionalmente, está claro que este estudio está pasando por momentos difíciles. Para obtener más detalles sobre cómo BARB espera recuperarse de esta crisis, asegúrese de revisar el último artículo de Marcus Thompson en Players for Life (https://playersforlife.com/2025/06/23/build-a-rocket-boy-studio-plans-mass-layoffs-following-mindseye-disaster/). A medida que nos sumergimos en los cambios continúa.