Han pasado seis años desde el lanzamiento de Borderlands 3, un episodio que ha dejado a muchos fans de la serie Feeling marginados debido a su escritura burda y humor de bajo nivel. Sin embargo, con más de 22 millones de copias vendidas, ¿parece que 2K Games y Gearbox Software tienen alguna causa para preocuparse? Tanto sí como no, porque mientras que Borderlands 3 se ha convertido en el episodio más rentable, los creadores de la serie han reconocido la retroalimentación de la comunidad y han decidido abordar estas preocupaciones… ten cuidado, no hay cambios radicales en la fórmula existente (por favor, no exageres)… sino ajustes aquí y allá para seguir avanzando, evitar la estancamiento en el juego, sin alejar demasiado a la base de fans. Tuve la oportunidad de jugar durante más de cuatro horas en Londres hace un mes y ahora es hora de compartir mis impresiones de esta experiencia práctica.
Es posible que todavía sea temprano para determinar si Borderlands 4 señala un verdadero nuevo comienzo para la franquicia, pero la recepción mixta de Borderlands 3, a pesar de sus ventas masivas, ha llevado a Randy Pitchford y su equipo en Gearbox Software a reflexionar sobre su enfoque. Dado que algunos miembros de la comunidad prefieren regresar a Borderlands 2, hay ciertas preguntas que deben abordarse y cambios que considerar. Para Borderlands 4, se discute una importante renovación de la fórmula mientras se mantiene la identidad única de la franquicia. El primer punto establecido es la implementación de un entorno de mundo abierto, que busca ser extenso sin transiciones ni centros, e incluso libre de pantallas de carga entre zonas. Esto marca una nueva dirección para la serie.
Al completar la labranza de los territorios de Pandora en Borderlands 4, exploramos Kairos, una nueva región vibrante y acogedora, aunque también está densamente poblada y es gobernada por el Tiempo, una figura autoritaria que lidera la opresiva Orden. A diferencia del ambiente caótico y de humor absurdo de Pandora, Kairos mantiene un ambiente más serio y oscuro; sin embargo, el humor sigue presente pero ha evolucionado desde Borderlands 3. Las risas juveniles han desaparecido y han sido reemplazadas por un ingenio más afilado que recuerda a los juegos anteriores de Borderlands. Claptrap aún no ha hecho una aparición, aunque su contraparte cinemática todavía podría desviarse del camino. La tonalidad apunta a la compostura sin volverse excesivamente seria. Este es un Borderlands envejecido pero no en exceso. La dirección artística sigue siendo fiel al estilo distintivo de la serie, con cel-shading exacerbado que puede no agradar a todos pero define claramente su estética única. A pesar de sus paisajes barrocos, Borderlands 4 ofrece una variedad de entornos, incluyendo llanuras fértiles, bosques salvajes y complejos futuristas. Gearbox Software parece tener más sorpresas enstore, pero debemos esperar al lanzamiento del juego para confirmarlas.
Al analizar el juego, los desarrolladores texanos junto con múltiples estudios subcontratados han hecho avances significativos, posiblemente habiendo encontrado su mejor idea en la movilidad para Borderlands 4. El gancho de agarre, doble salto y deslice por tierra están todos presentes para mejorar la fluidez y agilidad en el movimiento. En efecto, nuestras primeras experiencias en Borderlands 4 ofrecen más dinamismo que iteraciones anteriores. Sin embargo, después de probar 4 horas de juego, el diseño del nivel no parecía particularmente adaptado a estos nuevos mecanismos. Podría haberse integrado más verticalidad, pero actualmente, los entornos son bastante planos en su construcción. Hay algunos elementos que permiten algo de altura o evasión enemiga en vuelo, pero parece que el gancho de agarre fue una ocurrencia tardía en lugar de formar parte del concepto de diseño inicial. Esta impresión está basada en mis observaciones durante esas 4 horas y espero evidencia para refutar esta idea. La otra innovación notable que altera el juego y se ajusta al escenario de mundo abierto es la introducción del Digirunner, una moto en suspensión que puede ser llamada en cualquier momento y cantidad, manejando muy bien a lo largo del juego.
La evidencia adicional que indica que Borderlands 4 aspira a ser un juego más maduro y evolucionado reside en su nueva filosofía en torno al sistema de botín. La abundancia de botín ya no es una prioridad; en cambio, los artículos recogidos están destinados a ser más raros pero significativos. Sin embargo, todavía experimentamos emoción cuando un jefe deja caer una inundación de botín tras la derrota, ya sea jugando solo o en multijugador. Además, es importante destacar que el manejo del botín se ha simplificado por completo. La munición y los objetos se recogen automáticamente simplemente al pasar sobre ellos, y las recompensas de las misiones se añaden directamente al inventario sin problemas. Algunos puristas podrían criticar esto como una causalización del sistema, pero personalmente lo veo como un enfoque más moderno en una fórmula de otro modo anticuada. Borderlands 4 sigue siendo un shooter de botín pero adopta un estilo de juego más suave y contemporáneo. El sistema de armas también se ha revisado: además de los caídos únicos, los jugadores ahora pueden personalizar las armas combinando piezas de diferentes fabricantes. Esta personalización ofrece una experiencia de combate más estratégica, especialmente contra el AI más agresivo introducido en esta iteración.
La cooperación sigue siendo central en la experiencia de Borderlands, y esta cuarta entrega mejora sus sistemas y navegación con mejoras significativas: lobbys simplificados, emparejamiento rápido, misiones a medida y, notablemente, el sistema Echo Path para la guía de la navegación que previene el deambular innecesario. La experiencia en solitario también ha recibido atención; si estás jugando solo, los compañeros AI ofrecen soporte táctico durante las peleas contra jefe y encuentros en grupo. Por ejemplo, en nuestra demo, un nuevo jefe requería mecánicas de movimiento y combate novel, que los compañeros AI manejaron adecuadamente. Durante nuestra sesión de demo, dos clases jugables estaban disponibles: Vex y Rafa, cada una proporcionando opciones de juego únicas, lo que subraya la importancia de la selección del personaje antes de empezar el juego. Como se esperaba, se incluye un árbol de habilidades estructurado, ahora con habilidades secundarias que modifican profundamente las habilidades primarias, lo que sugiere un gameplay adaptable para satisfacer diferentes preferencias del jugador.
Basándonos en las primeras impresiones, Borderlands 4 no busca alterar radicalmente todo pero tiene como objetivo introducir cambios significativos para dar a la fórmula un sentido de evolución genuina. El juego ha ganado más agilidad, el botín es de mejor calidad, la escritura es más seria en tono y las ambiciones están mejor gestionadas. Este secuela también promete honrar su legado mientras se tiene en cuenta la retroalimentación de su comunidad. Si esto será suficiente para hacerlo el episodio ultimate de la serie, remains to be seen. El veredicto se entregará el 12 de septiembre.
Han pasado seis años desde el lanzamiento de Borderlands 3, lo que ha dejado a muchos fans de la serie sentimientos marginados debido a su escritura y humor bajo. Sin embargo, con 22 millones de copias vendidas, ¿deberían estar preocupados 2K Games y Gearbox Software? Sí y no, porque aunque Borderlands 3 se convirtió en la entrada más rentable de la serie, los creadores han escuchado las quejas de la comunidad y han decidido hacer ajustes sin alterar radicalmente la fórmula establecida. El objetivo es seguir avanzando mientras evitar estancamiento en el juego y no alienar demasiado a la base de fans. Tuve la oportunidad de jugar hace más de cuatro horas en Londres, así que es hora de compartir mis impresiones.
Borderlands 4 no revolucionará su fórmula, pero la refina con más claridad y conciencia de que los videojuegos han evolucionado significativamente desde el lanzamiento de su tercera entrega. Gearbox Software ha abordado las críticas del juego anterior mediante ajustes específicos e inteligentes en lugar de un cambio completo, lo que da la impresión de una franquicia madurada. Esto se evidencia en el abandono de Pandora por un mundo nuevo, más coherente y ambicioso, una escritura mejorada que es menos grotesca y un gameplay mejorado con mayor movilidad y un sistema de botín actualizado.