Lectores muy dedicados de PlayersForLife ya saben que nuestro equipo Recently traveled to Los Angeles para asistir al Summer Game Fest, organizado por Geoff Keighley, un evento que ahora se considera casi indispensable y positioned as the spiritual successor to E3. Among the appointments I había cuidadosamente planeado desde París fue uno enfocado en Crimson Desert, a título que ha subido a mi lista personal de juegos más esperados para 2025, especialmente después de experimentarlo en la Paris Games Week del año pasado. Hasta este punto, los desarrolladores surcoreanos de Pearl Abyss habían primarily showcased sus previa demos con espectaculares battles jefe, leaving limited oportunidad para explorar el mundo abierto. However, the demo presentada in Los Angeles durante el Summer Game Fest se destacó por enfocarse en una extensive exploration del mundo abierto, intercalada con a full mission y un unseen fight de boss. Initially scheduled for one hour, mi sesión finalmente lasted two and a half hours. Now I am prepared to detail this unexpected privilege in detail.
Antes de discutir el tema principal, es pertinente mencionar brevemente los recientes rumores sobre la fecha de lanzamiento de Crimson Desert. Hace solo 48 horas, el medio surcoreano MTN informó que el juego sería lanzado el 2 de noviembre de 2025, basándose en información que aseguraban haber recibido directamente de Pearl Abyss durante una entrevista. Este anuncio fue rápidamente compartido en línea mientras los fanáticos esperaban ansiosamente una fecha de lanzamiento definitiva. Sin embargo, hubo un giro inesperado cuando el estudio negó oficialmente esta fecha específica de lanzamiento, indicando que toda esa información se comunicaría a través de sus canales oficiales en el momento adecuado. Permanece incierto si MTN cometió un error o reveló involuntariamente información confidencial. A pesar de esta incertidumbre, aquellos con quienes hablé en Los Ángeles confirmaron que Crimson Desert está previsto para su lanzamiento antes del final de 2025. Con Grand Theft Auto VI retrasado hasta mayo de 2026, Pearl Abyss parece tener una ventana estratégica para establecerse. A puertas cerradas, uno puede imaginarse la presión sobre el estudio para cumplir con este ambicioso plazo. Sin embargo, permitámosles avanzar y déjenles el tiempo necesario para perfeccionar su creación.
Perfect Timing
Volvamos a esta conocida sesión práctica. La demo permitió explorar una misión completa junto con un encuentro con un jefe desconocido, mientras se mantenía la libertad para explorar en una parte limitada del mundo abierto. Mi sesión, programada para más tarde en el día, duró más de 60 minutos ya que el periodista que me seguía no asistió, lo que me permitió tener más tiempo para prolongar mi experiencia. Este periodo inesperado de exclusividad me permitió probar varias mecánicas y explorar áreas que otros podrían no haber tenido la oportunidad de descubrir. Sin embargo, es importante señalar que algunas áreas estaban intencionalmente incompletas: tenían una población escasa con fauna o enemigos mínimos, lo que ofrecía una vista previa del trabajo en desarrollo. Inclusive uno de los desarrolladores especificó que esta versión no incluía todos los elementos planeados para el juego final.
El Motor Blackspace Que Trabaja Milagros
Al lanzar la demo, lo primero que se nota es la alta calidad visual del título. Las secuencias de juego compartidas por Pearl Abyss reflejan con precisión lo que experimentan los jugadores al controlar el juego. Utilizando su motor BlackSpace propio, este estudio surcoreano presenta gráficos de mundo abierto excepcionalmente detallados e inmersivos. El mundo se siente amplio y rico en detalles. Durante mi primera misión de escena, me encontré con las primeras cinemáticas del juego, que resultaron impresionantes. Las caras de los personajes son increíblemente realistas, especialmente la armadura de Kliff, que es tremendamente hermosa. Al inspeccionar más de cerca, cada prenda de ropa, parte de armadura, escudo y espada pueden distinguirse; cada elemento no es solo una textura plana sino objetos completamente modelados en 3D.
Los entornos en Crimson Desert son probablemente uno de sus principales puntos destacados. El juego cuenta con montañas nevadas brillantemente iluminadas, nubes evolucionando impulsadas por un sistema meteorológico dinámico, humo que sale de cañones en el horizonte y los efectos del viento en la vegetación, creando un mundo vivo. Además, hay una abundancia de personajes no jugadores (NPCs), especialmente en campos de batalla, lo que aumenta aún más la sensación de un entorno vibrante y orgánico. En cuanto a los numerosos efectos de partículas, que algunos consideran espectaculares pero potencialmente invasivos, pregunté sobre la posibilidad de desactivarlos. Sin embargo, todavía no se ha proporcionado una respuesta definitiva. Personalmente, encuentro su calidad visual sublime. La demo se jugó en un PC con un controlador PS5, funcionando a una resolución de 4K y 60 frames por segundo, lo que es un rendimiento impresionante para esa versión.
Kliff Hunger
En la misión jugada, Kliff debe encontrar a sus compañeros dispersos y potencialmente en peligro después de una emboscada. El viaje nos lleva a Calphade, específicamente a un pueblo donde encontramos soldados admirados que locally consideran a Kliff como una leyenda viva. Al jugador se le invita a ayudarlos antes de entrar en batalla, especialmente en reparar un cañón cuyo eje ha sido dañado. Esta tarea aparentemente mundana revela un grado impresionante de cuidado en las animaciones. Kliff levanta el eje, lo posiciona y lo pushes con sus hombros, en una animación tan creíble y fluida como cualquier otra. incluso reemplazar una bandera caída requiere una secuencia completa de manipulación. Cada acción está meticulosamente animada mediante captura de movimiento y se ajusta a leyes físicas realistas, brindando al juego una consistencia visual y táctil pocas veces igualada. Esta atención al detalle recuerda el trabajo meticuloso de estudios como Rockstar Games o Naughty Dog. Sin embargo, algunos jugadores podrían percibir esta «sobreanimación» como un obstáculo para la fluidez, especialmente en situaciones de combate. Las complejas manipulaciones de ciertas interacciones pueden parecer tediosas en un contexto de acción intensa. Sin embargo, los desarrolladores me aseguraron que estos elementos se introducirían gradualmente a lo largo de la aventura, a diferencia de esta demo que sumerge al jugador directamente con todas las habilidades desbloqueadas. Una elección que admiten podría disrupt.
Jugabilidad Inmersiva de Riqueza Sobresaliente
Kliff es un protagonista con capacidades de juego notablemente extensas. Dependiendo de su equipo (armas, poderes, habilidades), puede variar significativamente sus acciones en combate. Puede realizar ataques ligeros, golpes poderosos, bloquear con un escudo y incluso ejecutar secuencias espectaculares tipo sierra eléctrica, como patadas en el aire, barridos, agarres estilo catch o finalizaciones en el suelo. Además, puede usar a un enemigo como escudo humano o realizar una puñalada silenciosa por la espalda con una espada. Notablemente, también puede cegar a sus adversarios con la reflexión de su espada. Este nivel de refinamiento en el combate a veces da la impresión de estar jugando un videojuego de lucha avanzado en lugar de un simple RPG de acción.
He experimentado con diferentes mecánicas: saltos consecutivos utilizando triple impulsión, planear gracias a una capa en forma de ala de cuervo, ataques aéreos y un gancho que permite adherirse a diversas superficies, similar al estilo de Assassin’s Creed. Esta función de gancho incluso puede utilizarse como péndulo para acceder a alturas impresionantes, especialmente en la cima de los árboles. Además, hay mecánicas específicas para diferentes armas: por ejemplo, el arco permite designar un objetivo en tierra para un tiro de cañón, lo cual es particularmente útil tácticamente contra grupos de enemigos. Esta versión de demostración me permitió familiarizarme con el caballo, que responde bien a pesar de carecer de ciertas características como la deriva equina famosa vista en los tráileres. Las animaciones están refinadas y las transiciones entre los pasos (caminar, trotar, galopar) son fluidas. Kliff también puede usar su montura para realizar saltos impressionantes. La invocación del caballo es rápida, eficiente e libre de complejidades innecesarias. En este sentido, la experiencia destaca favorablemente en comparación con Red Dead Redemption 2, donde subir a un caballo podía resultar engorroso.
Encontrando el equilibrio adecuado
En resumen, Crimson Desert está lleno de características prometedoras. Sus mecánicas ricas, mundo amplio, animaciones de alta calidad y sistema de combate profundo lo distinguen de la mayoría de los Action-RPGs contemporáneos. A veces a los periodistas les resultó difícil absorber la gran cantidad de información proporcionada en una hora. Con el doble del tiempo asignado, pude abordar la experiencia con más calma. Sin embargo, el estudio debe equilibrar esta densidad de juego para evitar abrumar a los jugadores. Pearl Abyss es consciente de la expectativa significativa que rodea al juego y ha reunido atentamente comentarios tanto positivos como críticos. Se han notificado problemas de iluminación en áreas oscuras para mejorar. El potencial de Crimson Desert es inmenso, pero encontrar el equilibrio adecuado entre ambición y accesibilidad sigue siendo un desafío. El retraso de GTA VI presenta una oportunidad ideal: incluso si Pearl Abyss retrasara la fecha de lanzamiento entre enero y marzo de 2026, el juego aún tendría tiempo suficiente para destacar. Tomen su tiempo, Pearl Abyss; el mundo está observando.
Crimson Desert se está configurando como una aventura extraordinaria, inspirada en juegos destacados mientras establece su propia identidad. Con más de una década de experiencia detrás de Black Desert Online y ambiciosos juegos de mundo abierto, Pearl Abyss ha demostrado su capacidad para ofrecer títulos de alta calidad. El principal desafío para el estudio coreano radica en transición desde solo narrativa AAA enfocada en un público internacional, particularmente en los mercados occidentales. Sin embargo, ya que tuvimos la oportunidad de jugar Crimson Desert, es evidente que el juego posee elementos atractivos como gameplay rico, granaille técnico y ambiciosa historia. Aunque la demo impressiona con su densidad y maestría visual, también presenta un desafío significativo: equilibrar profundidad y accesibilidad. Pearl Abyss debe abordar efectivamente este equilibrio para evitar abrumar a los jugadores.
Para aquellos ansiosos por sumergirse en el mundo de Crimson Desert y explorar su mezcla única de elementos familiares de franquicias adoradas como Zelda, Assassin’s Creed y Final Fantasy, altamente recomiendo revisar el artículo interesante de Sophie Laurent titulado «Crimson Desert: Cuando Zelda, Assassin’s Creed y Final Fantasy se fusionaron» (22 de agosto de 2023). En este artículo cautivador, Sophie aclara el último video gameplay revelado en gamescom, ofreciendo una visión fascinante de cómo Pearl Abyss está empujando límites para crear algo verdaderamente especial. No te pierdas esta lectura obligatoria para cualquier fanático de aventuras épicas y diseño de juegos innovador: (https://playersforlife.com/2023/08/22/crimson-desert-when-zelda-assassins-creed-and-final-fantasy-merged/)