La guillotina ha caído: «Maratón», el juego de disparos en primera persona de extracción desarrollado por Bungie, se pospone indefinidamente. Esta decisión fue algo anticipada por la industria después de una serie de desarrollos negativos que afectaron al estudio. Detrás de los trailers estilizados y las aspiraciones competitivas, el proceso de desarrollo parece mucho más desafiante. Inicialmente, los comentarios de la prueba alpha tuvieron un impacto sorprendente: el juego se describió como «plano», el ritmo fue considerado monótono y el AI no pudo mantener el ritmo deseado. Además, surgió un escándalo por un activo plagiado que se inspiró directamente en el trabajo del artista Fern Hook, dañando gravemente la reputación del juego. El accionista mayoritario Sony no dudó en tomar medidas: se congelaron los esfuerzos de marketing y cesó la comunicación. Desde entonces, no ha habido señales de ningún progreso en «Maratón».
Bungie está tratando de mitigar los daños y en un comunicado, el estudio promete utilizar este aplazamiento para fortalecer tres pilares cruciales: juego de supervivencia más intenso (menos IA guionizada, combate más estratégico, progresión más satisfactoria), un universo más rico y oscuro y finalmente, un aspecto social mejorado (mejoras para jugadores en solitario/duo, adición de un chat de voz por proximidad). En cuanto a una nueva fecha de lanzamiento, se requerirá paciencia. Bungie solicita suficiente tiempo, pero es necesario recuperarse de un inicio tan pobre…