Después de registrar un prometedor número de actividades en Steam, Stellar Blade superó los 3 millones de copias vendidas a nivel mundial, según medios especializados coreanos
El juego de acción de Shift Up studio vendió un millón de copias en PC en tres días, superando su ya impresionante debut en PlayStation 5, donde el juego obtuvo dos millones de ventas en más de un año. En una entrevista publicada al día siguiente del lanzamiento en PC, el CEO Hyung-Tae Kim expresó gratitud por el cariño que está recibiendo el juego, stating, «Esperábamos superar los 100,000 jugadores simultáneos.» En lugar de desarrollar contenido descargable significativo para Stellar Blade, Shift Up ahora se enfoca en acelerar el desarrollo del sucesor del juego, que podría ser lanzado tan temprano como en el 2027. En una entrevista con el sitio web surcoreano This is Game, Hyung-tae reveló que originalmente pretendían desarrollar contenido descargable (DLC), pero debido al significativo aumento del contenido decidieron convertirlo en Stellar Blade 2.
Mientras preparaban el contenido descargable (DLC), su volumen aumentó más de lo esperado, por lo que decidieron cambiar su enfoque hacia una secuela», dijo Hyung-Tae Kim, líder de Shift Up. «Sin embargo, ha habido muchos cambios desde entonces. Actualmente, todo nuestro equipo está enfocado en la versión para PC, lo que hace difícil decir que la secuela está significativamente desarrollada. Podemos decir que esto es un período de realización de I+D, reflexionando profundamente sobre ‘cómo podemos mostrar nuestra visión para la próxima generación’. Francamente, después de dedicarnos al lanzamiento de PS5 y posteriormente a la versión para PC, ahora es el momento en que realmente podemos comprometernos con la I+D adecuada. Sería maravilloso si se lanzara en 2027, pero eso aún está a tres años de distancia, por lo que todo lo que puedo decir es que haremos lo mejor posible. Sin embargo, puedo asegurarles que presentaremos una obra impresionante. Durante la entrevista, Hyung-tae también reconoció que la narración no era el punto fuerte de Stellar Blade y que Shift Up espera evolucionar este aspecto en la secuela.
Reconozco que la narración fue efectivamente un aspecto más débil. El sistema principal de juego se completó relativamente rápido, pero lo que planteó el mayor desafío fue la creación de las escenas de corte. En un juego de acción donde la narración es importante, las escenas de corte desempeñan un papel crucial ya que es difícil transmitir toda la historia únicamente a través de la acción. Durante las primeras etapas de desarrollo, planeamos incluir detalles como el motivo del cambio de vestuario del personaje principal en la historia. Sin embargo, a medida que avanzaba la producción, el costo asociado con la creación de escenas de corte se volvió excesivamente alto. Por razones de eficiencia, tuvimos que reducir el número de escenas utilizadas para desarrollar la narración o la información de fondo sobre los personajes fuera de la trama principal. En Corea, actualmente no existe una comunidad de desarrolladores establecida y sistemas especializados para juegos basados en la narrativa.
Es cierto que la historia a veces carecía de profundidad y el intento de llenarla rápidamente en Stellar Blade podría entrar en conflicto con lo que los jugadores ya han aceptado. Por esta razón, seguimos siendo cautelosos al respecto. Sin embargo, si tenemos la oportunidad de crear un título futuro, creemos que podemos ofrecer una narrativa mucho más rica y completa. El éxito de Stellar Blade en PC, que se convirtió en el título para un solo jugador más vendido en PlayStation, se atribuye en gran medida a Asia, con China jugando un papel significativo. Los PCs son notablemente más populares que las consolas en esta región. «La mayoría de las ventas de PC proceden de China, gracias a la disponibilidad de doblaje en chino (que no está disponible en las consolas) y el precio regional ($38 en comparación con $60)», observó el experto en mercado Daniel Ahmad. Según los datos de SteamScout, el 52 % de las reseñas de usuarios de Stellar Blade en Steam están en chino. El inglés representa el 26 %, el coreano el 8,5 % y el japonés menos del 1 %.
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