Capcom anunció «Resident Evil Requiem» durante el Summer Game Fest y organizó una demostración privada de juego para varios periodistas. Estos periodistas tuvieron la oportunidad de experimentar parte del juego desde la perspectiva del nuevo protagonista, Grace Ashcroft. Según Capcom, «Resident Evil Requiem» será «un regreso al verdadero terror de supervivencia, mezclado con acciones de alto riesgo». Sin embargo, la demostración de aproximadamente 20 minutos proporcionada a los periodistas se centró principalmente en el aspecto del terror de supervivencia. El director Koshi Nakanishi implementó con éxito esta característica en Resident Evil 7 y tiene como objetivo llevar esto a un nuevo nivel en el juego upcoming. A pesar de los rumores que sugieren al menos dos personajes principales, Capcom solo ha revelado hasta ahora que Grace Ashcroft es un personaje jugable. Es analista técnica del FBI y hija de Alyssa Ashcroft, un personaje conocido de Resident Evil Outbreak. La historia tiene lugar casi una década después del bombardeo de Raccoon City, con Grace investigando una serie de muertes misteriosas en la ciudad devastada.
En su previa muestra, el sitio web VGC destaca que Grace es especialmente vulnerable comparada con los protagonistas veteranos de la serie, dada su limitada experiencia en combate. Esta característica permite a los jugadores observar su crecimiento y desarrollo a lo largo del progreso del juego. Se demuestra claramente al principio de la demostración cuando Grace se despierta boca abajo, atada a una camilla de hospital, utilizando un trozo de vidrio roto para liberarse. En uno de los aspectos más sorprendentes de Requiem se encuentra la integración de ambas perspectivas, en primera y tercera persona, permitiendo a los jugadores cambiar entre ellas a su voluntad a través del menú de pausa. La experiencia en primera persona sigue siendo el enfoque recomendado en el juego, especialmente para los momentos de mayor tensión psicológica, mientras que una perspectiva en tercera persona, similar a los recientes rehaceres de RE2, 3 y 4, parece más adecuada para las secuencias de acción.
La demo transcurre en un sofisticado centro médico, que no es ni un hospital ni una clínica típica sino perhaps un centro médico privado ubicado dentro de una mansión. El entorno cuenta con mobiliario de madera ornamentada y papel tapiz elegante. Ni Grace ni el jugador comprenden cómo llegaron allí, y Grace sentirá desesperación por escapar. Debe navegar a través de pasillos completamente oscuros con elementos típicos de survival horror, como ventanas abiertas, ruidos extraños y interruptores de luz y bombillas que no funcionan debido a un fusible fundido. El nivel de interacción con objetos del entorno se ha expandido significativamente en comparación con juegos anteriores, y los avances indican que Grace utilizará un mechero para iluminar su camino, siguiendo la tradición establecida en Resident Evil Code: Veronica. Además, el mechero servirá como llave para acceder a áreas anteriormente inaccesibles.
El adversario principal en la demostración es una criatura reconocida por sus grandes ojos y con intención de hincar el diente en el cráneo del protagonista. Se ha anunciado que esta criatura tiene un papel importante similar al de Mr. X, Jack Baker o Lady Dimitrescu dentro de este segmento del juego, o se pueden establecer paralelos con la secuencia del Mansión Beneviento en Resident Evil Village. El director Koshi Nakanishi (Resident Evil 7) ha expresado su deseo de elevar el nivel de realismo visual del juego a nuevas alturas, un objetivo bien ejemplificado por la demostración. Las previa.
Capcom ha mostrado recientemente «Resident Evil Requiem» a periodistas, centrando en sus elementos de terror de supervivencia con un nuevo protagonista llamado Grace Ashcroft. Una analista técnica del FBI y hija de un personaje existente, Grace investiga muertes misteriosas en un entorno posterior a la ciudad de Raccoon City casi una década después de su bombardeo. La demo de 20 minutos destaca su vulnerabilidad mientras aprende a sobrevivir con experiencia mínima en combate. En el juego, los jugadores pueden alternar entre las perspectivas en primera y tercera persona. Grace comienza atada a una camilla de hospital, usando un pedazo roto de vidrio para escapar a oscuros corredores ornamentados llenos de elementos clásicos de terror de supervivencia como ruidos extraños, luces no funcionales y ventanas abiertas. La realism visual de la demo es elogiada por sus detallados entornos e interactividad, incluyendo a Grace usando un encendedor para iluminarpaths y acceder a nuevas áreas. El antagonista principal tiene ojos enormous y trata de morder el cráneo del protagonista, recordando a enemigos anteriores del juego como Mr. X o Lady Dimitrescu. El director, Koshi Nakanishi, aspir.