El éxito comercial de Elden Ring Nightreign es ampliamente reconocido, tras vender más de 2 millones de copias en todo el mundo en solo 24 horas, según informaron Bandai Namco y FromSoftware. Este logro es destacable, especialmente si se tiene en cuenta que el título se aparta del marco convencional de la franquicia. Sin embargo, es importante destacar la recepción mixta tanto crítica como de la comunidad. En Steam, el juego actualmente tiene una calificación media con aproximadamente un 65% de revisiones positivas basadas en más de 14.000 críticas. Los críticos destacan varios problemas, como la falta de un modo duelista, una experiencia desafiante para jugar solo, problemas ergonomicos y mala optimización para PC, especialmente para configuraciones de pantalla ultra ancha.
A pesar de estas reservas, los números indican lo contrario. Según SteamDB, Nightreign ha alcanzado un máximo de 313,593 jugadores simultáneos en la plataforma de Valve, lo que lo convierte en el segundo mejor lanzamiento para PC de FromSoftware después del Elden Ring original. Incluso tres días después del lanzamiento, el juego continúa siendo uno de los títulos más jugados en Steam con aproximadamente 250,000 jugadores simultáneos, un claro indicador de compromiso sostenido a pesar de las críticas. Para contextualizar, este rendimiento supera más del doble del máximo de jugadores registrado por Clair Obscur: Expedition 33 y supera lanzamientos recientes como Stellar Blade o Dragon’s Dogma II. La marca Elden Ring mantiene una atracción significativa que sus mecánicas no pueden disminuir. En respuesta a esta recepción mixta pero comprometida, FromSoftware actuó con rapidez. El parche 1.01 corrigió varios bugs bloqueantes e inició el primer trabajo de equilibrio en enemigos y bosses aleatorios. Detrás de escena, el estudio también está trabajando en ajustar el emparejamiento y se está considerando aparentemente añadir un modo cooperativo, que el juego actualmente no tiene.