Black Panther, el juego de acción y aventuras en mundo abierto desarrollado por el estudio Cliffhanger Games, ha sido cancelado. Esta decisión se tomó tras el cierre del estudio apenas un año después de su creación. En un correo electrónico interno obtenido por IGN, Laura Miele, Presidenta de EA Entertainment, explicó esta serie de recortes como una medida para «concentrar nuestros esfuerzos creativos en las oportunidades de crecimiento más significativas». La declaración refleja la amplia reestructuración actualmente en marcha en el editor estadounidense.
Anunciado oficialmente en 2023, Black Panther pretendía ser un juego de mundo abierto impulsado por la narrativa y en solitario. El proyecto estaba dirigido por Kevin Stephens, anteriormente de Monolith Productions (Shadow of Mordor), y un equipo de profesionales veteranos de AAA en Cliffhanger Games. Se revelaron pocos detalles concretos, pero se hizo evidente que se pretendía rendir homenaje al universo Marvel mientras se establecía una nueva franquicia de juegos de vídeo exitosa. El juego formaba parte de un acuerdo tripartito entre Marvel y EA, junto con Iron Man en desarrollo en Motive y un tercer proyecto no revelado. La cancelación de Black Panther no necesariamente significa el fin de este acuerdo, pero sí debilita significativamente el ímpetu de Marvel en EA.
El cierre de Cliffhanger Games no es un incidente aislado. Coincide con una tendencia preocupante: desde 2023, Electronic Arts (EA) ha estado implementando gradualmente reestructuraciones, despidos y cancelaciones de proyectos. Solo en este año, se han recortado casi 300 puestos de trabajo, especialmente en Respawn, Bioware y equipos centrales. Officialmente, EA afirma que busca «enfocarse en sus franquicias clave»: Battlefield, The Sims, Skate, Apex Legends, Star Wars Jedi e Iron Man. En consecuencia, la compañía parece reducir su dependencia de licencias externas, incluso las de gran prestigio. Más allá de los proyectos cancelados, enteros equipos cuestionan su futuro. El cierre de Cliffhanger deja a algunos desarrolladores sin trabajo, aunque Laura Miele, presidenta de EA, asegura que la compañía está trabajando para reasignarlos internamente. Esta «movilidad en la placement» se ha convertido en una política regular en el editor mientras ciertos estudios son desmantelados. Además, hay una política de retorno obligatorio a la oficina que es impopular entre los empleados que siguen trabajando de manera remota. Esta decisión destaca aún más la incertidumbre que rodea el futuro de muchos puestos dentro de la compañía.
Hace unos años, Electronic Arts parecía estar enfocándose en restaurar su reputación entre los jugadores al centrarse en experiencias sólidas para un solo jugador y estudios independientes. La cancelación de «Black Panther» junto con el cierre de Cliffhanger Games subraya que en EA, la inversión creativa a menudo viene con un plazo limitado. Aunque «Black Panther» peut-être no haya cumplido con las expectativas como una obra maestra, su destino sigue siendo incierto debido a estas decisiones corporativas.