Entre los proyectos de videojuegos que China está preparando para su lanzamiento, se encuentra «Where Winds Meet» de Everstone Studio, que fue anunciado hace tres años en la gamescom 2022. En ese momento, el juego generó un gran interés con su tráiler que mostraba montañas y maravillas, con un enfoque ambicioso similar al de Ghost of Tsushima en varios aspectos. Desde entonces, el juego ha avanzado, incluso se lanzó de forma exclusiva en China en diciembre de 2024 como un videojuego masivamente multijugador en línea (MMO) disponible en PC y dispositivos móviles. Sin embargo, para los mercados occidentales, «Where Winds Meet» tendrá una forma diferente. Está programado para lanzarse este año, 2025, pero con un enfoque específico para el mercado internacional. En Estados Unidos y Europa, será más un juego de narrativa para un solo jugador disponible en PC y PS5, que incorpora algunos elementos multijugador dentro del entorno de mundo abierto, aunque principalmente, «Where Winds Meet» funcionará como una experiencia de mundo abierto para jugadores solitarios. Mientras tanto, Recently, a second closed beta test took place to offer an opportunity to learn more about this title that aims to introduce Wu Xia Pian, a unique video game genre with compelling features.
Durante mucho tiempo, «Where Winds Meet» se ha comparado con «Ghost of Tsushima», pero dentro de un contexto chino. De hecho, a simple vista y desde la distancia, el título de Everstone comparte algunas similitudes con el de Sucker Punch. Por ejemplo, su introducción, donde uno recorre campos de flores mientras se enfrenta a enemigos en un escenario de batalla, evoca «Ghost of Tsushima». Sin embargo, las similitudes terminan ahí. De verdad. Mientras que «Ghost of Tsushima» se desarrolla en Japón feudal, «Where Winds Meet» abraza completamente los aspectos estéticos y principios del Wuxia, comenzando con su universo. El juego se desarrolla en los Dieciséis Estados de Yanyun durante el período de las Cinco Dynastías y los Diez Reinos, una época tumultuosa y fragmentada especialmente propicia para las leyendas marciales. Este contexto histórico dota al juego de una densidad narrativa sin precedentes, con un China fracturada donde cada región parece cobijar su parte de misterios, conflictos y belleza.
Tigre Agachado, Dragón Escondido
El jugador asume el papel de un guerrero que empuña una espada y cuyo viaje comienza en medio de una intensa acción, con una secuencia inaugural en la que deben evitar a mercenarios decididos a matarlos para recuperar al bebé que llevan. Inmediatamente nos sumergimos en esta atmósfera tensa, pronto encontramos al primer jefe: el Emperador Formless. Con su imponente estatura, máscara partida y temible lanza de batalla, establece un tono desafiante. En este momento se revela el sistema de combate del juego, especialmente rico en mecánicas, flexible en su diseño e impresionante en sus animaciones. «Where Winds Meet» incorpora muchas mecánicas de los moderno.
Tratado de los códigos del Wu Xia Pian, Where Winds Meet también refina el combate y la coreografía. Al igual que Phantom Blade Zero, ofrece diversas formas de atacar a un enemigo, a menudo con estilo. Everstone Studio contrató a Stephen Tung Wai, un reconocido diseñador y director de acción de Hong Kong que ha colaborado con figuras principales como John Woo (Hard Boiled, A Bullet in the Head) o Donnie Yen (Seven Swords, Bodyguards and Assassins). El hombre conoce su oficio, y su experiencia es evidente en el juego, especialmente en las transiciones cinematográficas fluidas entre la jugabilidad y las scénicas. Sin revelar demasiado, sepá que el niño protegido por el guerrero al comienzo de la historia es en realidad el personaje que más tarde encarnarás. Puedes moldearlo de pies a cabeza, pero una cosa permanecerá visible: su cicatriz, justo debajo del ojo. Esto desencadena una secuencia de potencia.
El Arte de la Guerra
El jugador también puede aprender diversas técnicas como Tai Chi, puntos de acupuntura o adquirir habilidades observando el comportamiento animal. Las habilidades incluyen escupir fuego como un dragón, saltar como una rana gigante, rugir como un león y más. Las artes místicas permiten atraer objetos hacia uno mismo, volar con una patada giratoria o desarmar a los enemigos de sus armas. El estilo de combate depende del arma equipada. En la beta cerrada, había ocho tipos de armas disponibles: espada, lanza, arco, abanicos, dobles cuchillas, sable, cuerda con dardo y incluso un paraguas. Dos pueden llevarse al mismo tiempo, intercambiables libremente. Algunas armas (como la espada o la lanza) están disponibles desde el principio, mientras que otras se desbloquean más adelante en la aventura. El Arte de la Guerra.
Estas opciones llevan a un sistema de combate dinámico, fluido, receptivo e impactante. Los jugadores tienen la libertad de apuntar o bloquear objetivos. Parar y bloquear requieren una precisión en el tiempo y consumen aguante. Si la dificultad es demasiado alta, se puede activar la ayuda para parar a través de los ajustes. El ritmo es más rápido e intenso que en otros juegos Soulslike, caracterizado por su juego más ligero y rápido. Podría describirse como una experiencia «suave» de Soulslike. Entre los elementos tomados prestados de los MMOs —recordatorio de Death Stranding— están los mensajes de los jugadores dejados en el mundo abierto, que pueden ofrecer ayuda o a veces ser traviesos. En el juego en solitario, estos mensajes mejoran la exploración; en el modo multijugador, los jugadores pueden encontrar a otros personajes y cooperar para realizar dungeons con hasta cuatro jugadores.
Héroe (de Zhang Yi Mou)
En el vasto mundo de Where Winds Meet, numerosos personajes no jugadores (PNJs) recuerdan tus decisiones, mejorando la inmersión y brindando oportunidades para obtener artículos únicos. Administrar condiciones físicas como hambre, envenenamiento, esguinces y estados mentales como la locura afecta intrincadamente el progreso más allá de los scénarios de combate. Sanar requiere buscar ayuda de un PNJ o de otro jugador que actúe como sanador. Las interacciones impredecibles incluyen el regreso de los gansos del pueblo con su bandada si golpeas a uno; enfrentar la prisión por robo, seguida de una recompensa por tu cabeza si escapas. La karma influye extensively en el juego, y los PNJs retienen recuerdos de tus acciones. El juego ofrece actividades adicionales como pesca, cocina, mah-jong, minijuegos, obstáculos, rompecabezas, construcción de casas, exploración submarina, participación en facciones y más. Siempre hay algo que hacer dentro del juego.
Esta abundancia, sin embargo, tiene un costo: el progreso principal a veces puede bloquearse por umbrales de nivel. Por ejemplo, después de completar el primer capítulo, los jugadores deben llegar al nivel 32 para continuar la historia. Como se espera de un juego de mundo abierto, Where Winds Meet ofrece viaje instantáneo y transporte rápido mediante carrera aérea, vuelo, natación o inmersión – todo con gestión de resistencia y peligros submarinos. Visualmente, el juego es atractivo; no iguala necesariamente a los títulos más espectaculares actualmente disponibles, pero presenta entornos cautivadores, paisajes impactantes y lugares sagrados notables. En cuanto al audio, Where Winds Meet combina hábilmente instrumentos tradicionales chinos con partituras orquestales. Los temas son poderosos e evocativos, y los diálogos en mandarín mejoran la inmersión. La fecha de lanzamiento para «Where Winds Meet» en nuestra región aún no ha sido anunciada, pero se describe como un proyecto híbrido y ambicioso que demuestra un profundo respeto por la tradición Wuxia. Personalmente, estoy muy emocionado de jugarlo. Está programado para 2025 en PC y PS5, siempre y cuando todo prosiga según lo planeado.
«Where Winds Meet», desarrollado por Everstone Studio, se posiciona como un proyecto ambicioso en la intersección del género de acción narrativa y la épica histórica, inspirado en el cine Wuxia. A diferencia de una simple adaptación china de «Ghost of Tsushima», este título se distingue por su profundidad de juego impresionante, un sistema de combate flexible y vertical, y una inmersión cultural única. Con coreografías meticulosas, un mundo abierto vibrante y un profundo respeto por las convenciones del género, el juego presenta una experiencia distintiva, desafiante pero cautivadora. Si logra manejar su complejidad sin caer en excesos de detalles, «Where Winds Meet» podría marcar otro hito en el reconocimiento internacional de los videojuegos chinos. Se emitirá un dictamen definitivo tras su lanzamiento, previsto para algún momento en 2025.