El 16 de mayo de 2025, Bungie, un estudio conocido por sus innovadores títulos como Halo y Destiny, se vio envuelto en una nueva polémica. Este problema difiere de disputas anteriores sobre el juego o las microtransacciones, ya que se centra en una acusación de plagio presentada por una artista independiente en relación con su próximo juego, Marathon. Fern Hook, una artista escocesa de 30 años conocida por el seudónimo Antireal, ha acusado a Bungie de utilizar sus obras sin autorización en la versión alfa de Marathon. «El juego está lleno de elementos que se han tomado de pósteres que creé en 2017», declaró en Twitter. Aunque un tráiler inicial lanzado en 2023 había despertado sus sospechas, no incluía entonces elementos que hicieran referencia directa a su trabajo.
En abril de 2025, todo cambió cuando los creadores de contenido comenzaron a publicar videos de gameplay de una versión alfa abierta. «Muy rápidamente, reconocí mi trabajo», dijo a The Washington Post. Elementos de tipografía futurista, iconos y composiciones gráficas vistas en Marathon estaban directamente inspirados en sus obras, que habían sido publicadas tan temprano como 2017 en plataformas como Tumblr y X (antes Twitter). incluso expresó un sentido paradójico de alivio: «Fue casi reconfortante ver plagio descarado porque significaba que no estaba loca por tener esta inquietud». Advirtiendo que permaneciera en silencio para considerar los procedimientos legales, Fern Hook decidió ultimately abandon thempor falta de tiempo y recursos, así como los posibles amplia repercusión legal al enfrentarse a Sony, la empresa matriz de Bungie. Para mantener el formato solicitado y garantizar claridad: En abril de 2025, todo cambió cuando los creadores de contenido comenzaron a publicar videos de gameplay de una versión alfa abierta. «Muy rápidamente, reconocí mi trabajo», dijo a The Washington Post. Elementos de tipografía futurista, iconos y composiciones gráficas vistas en Marathon estaban directamente inspirados en sus obras, que habían sido publicadas tan temprano como 2017 en plataformas como Tumblr y X (antes Twitter). incluso expresó un sentido paradójico de alivio: «Fue casi reconfortante ver plagio descarado porque significaba que no estaba loca por tener esta inquietud». Advirtiendo que permaneciera en silencio para considerar los procedimientos legales, Fern Hook decidió ultimately abandon thempor falta de tiempo y recursos, así como los posibles amplia repercusión legal al enfrentarse a Sony, la empresa matriz de Bungie.
Bungie reconoce que un ex-artista del estudio incorporó representaciones no autorizadas en una textura utilizada dentro de uno de sus juegos, como se alertó mediante la prensa y posteriormente abordado en el comunicado publicado en X. Sony Interactive Entertainment dirigió la atención a este problema. El estudio ha statement que contactaron a Hook, iniciaron una auditoría interna y prometieron revisiones más estrictas para verificar el origen de todos los recursos artísticos utilizados en sus proyectos. Esto no es la primera vez que Bungie es acusado de plagio. En 2024, el estudio fue criticado por utilizar una obra del artista Tofu Rabbit en un producto derivado de Destiny 2 sin permiso. En ese momento, Bungie compensó al artista después de reconocer su error. Estos incidentes recurrentes plantean preocupaciones sobre las prácticas internas del estudio en cuanto al respeto a los derechos de autor.
Una imagen mancillada en un contexto frágil: Marathon, un reinicio de un clásico de los años 90, estaba diseñado para señalar un renacimiento para el estudio. El universo visual, una mezcla de colores neón y estética retro-futurista que recordaba a Wipeout, había sido elogiado como uno de los pocos elementos innovadores del proyecto. Sin embargo, este mismo aspecto ahora está bajo escrutinio. Resulta que el estilo distintivo en realidad tiene sus raíces en la obra de un artista independiente, supuestamente apropiada sin permiso. En un período financiero difícil para Bungie, recientemente afectado por despidos y reestructuración interna, este problema arriesga a dañar aún más una imagen ya frágil. El estudio ahora está obligado no solo a demostrar transparencia sino también a recuperar la integridad en su enfoque a la creación artística.
Para Fern Hook, desafortunadamente, esta no es la primera vez que se encuentra con tales problemas. «He visto mi trabajo siendo copiado o robado múltiples veces en los últimos diez años», confía. Cansada de ser percibida como ‘la quejumbrosa’, aprendió a quedarse callada. Pero esta vez, recibió muchísimo apoyo. Cientos de personas hicieron donaciones para apoyar sus proyectos en línea. Más allá de su arte visual, Hook también es una compositora y diseñadora de sonido de drum and bass bajo el nombre N2, mientras que co-dirige una empresa de consultoría de diseño y software, Superstructure. Una artista completa con múltiples talentos, ahora se encuentra en el centro de una batalla simbólica. «El apoyo ha sido increíble», admite aliviada. Por fin, me veían como una artista, no como alguien que se queja. Este nuevo episodio destaca agudamente la vulnerabilidad de los creadores independientes en una industria dominada por grandes empresas. Para que Bungie recupere la confianza del público, necesitará no solo disculpas públicas sino también pasos concretos para proteger y valorar la originalidad. Sin artistas, no habría videojuegos, ni actualmente ni en el futuro.