En los últimos años, China y Corea del Sur se han establecido como actores principales en la industria de los videojuegos. Ahora le toca el turno a India para hacer heard su voz. Impulsado por una próspera economía digital y un conjunto de talentos creativos, India está dando inicio a una nueva era en los videojuegos. Este surgimiento se está dando forma mediante ambiciosos proyectos que combinan cultura, tecnología y narración, como el juego upcoming The Age of Bharat. Es un juego AAA que busca redefinir el lugar de India en el panorama mundial de los videojuegos. De hecho, después de años de subcontratación en la industria de los videojuegos, India ahora busca demostrar que puede valerse por sí misma.
«La Edad de Bharat» cautiva inmediatamente por la riqueza de su universo y la fuerza de su identidad visual. La historia promete ser densa, enraizada en los épicos y mitos indios, ofreciendo un marco narrativo único que apenas se ha explorado en videojuegos AAA. Visualmente, las primeras imágenes y cinemáticas impresionan con su meticulosa dirección artística, combinando paisajes místicos con criaturas inspiradas en la folklore local. Sin embargo, es importante ser realista: mientras que el juego destaca estéticamente y narrativamente, los mecanismos de juego observados hasta ahora carecen de fluidez y profundidad, lo que indica que aún queda mucho trabajo por hacer para que la experiencia cumpla con los estándares del género. La promesa del proyecto es ambiciosa y emocionante, pero será necesaria una refinación significativa para igualar la calidad vista en juegos de otras regiones, especialmente Japón, y ahora China y Corea. También es digno de mención que esta estrategia de comunicación se parece a la empleada por «Black Myth Wukong».
Estrellas Indianas Mayores Para Promocionar Videojuegos
Detrás de «La Edad de Bhaarat», encontramos Tara Gaming, un estudio indio recientemente fundado en Pune, India. El estudio no falta de talento ni ambición, con tres figuras clave a su frente. La primera es Amish Tripathi, autor exitoso conocido por las trilogías Shiva y Ram Chandra, quien puede ser comparado al George RR Martin indio, aunque esta comparación puede ser una exageración. El siguiente es Nouredine Abboud, un francés antiguo empleado de Ubisoft que trabajó en Ghost Recon Wildlands y ahora lidera el estudio con sede en París Novaquark. El tercer colaborador es Amitabh Bachchan, el renombrado actor con más de 200 películas a su nombre y una carrera tan larga como el Ganges, quien ahora ha incursionado en los videojuegos como cofundador de Tara Gaming. Eso es todo.
Detrás de «La Edad de Bhaarat», encontramos Tara Gaming, un estudio indio recientemente fundado en Pune, India. El estudio no falta de talento ni ambición, con tres figuras clave a su frente. La primera es Amish Tripathi, autor exitoso conocido por las trilogías Shiva y Ram Chandra, quien puede ser comparado al George RR Martin indio, aunque esta comparación puede ser una exageración. El siguiente es Nouredine Abboud, un francés antiguo empleado de Ubisoft que trabajó en Ghost Recon Wildlands y ahora lidera el estudio con sede en París Novaquark. El tercer colaborador es Amitabh Bachchan, el renombrado actor con más de 200 películas a su nombre y una carrera tan larga como el Ganges, quien ahora ha incursionado en los videojuegos como cofundador de Tara Gaming. Eso es todo.
So, what is The Age of Bhaarat? It is a dark fantasy action-RPG set in a reimagined ancient India, blending mythological tales, folklore, and epic sagas. Players will take on the role of a Forest Guardian of Anandpur, tasked with repelling a demonic invasion. On paper, it promises an epic adventure, a captivating narrative, and a genuine desire to highlight the richness of India’s cultural heritage. This is supported by impressive visual execution; early cinematics reveal landscapes reminiscent of Black Myth Wukong, featuring a unique dark fantasy twist on Indian folklore creatures.
Aaa Cinemáticas – Juego Móvil
Es importante tener en cuenta: mientras que el juego destaca por su lore, riqueza visual y cinemáticas, en términos de juego aún hay margen para mejorar significativamente. Las secuencias limitadas de juego mostradas carecen de potencia, fluidez y convicción sobre todo. Se puede sentir el deseo, la pasión así como las limitaciones de una industria india que todavía es relativamente nueva en el campo AAA. Actualmente, el estudio Tara Gaming ha reunido a un equipo de 100 desarrolladores distribuidos en oficinas en Pune, Mumbai, París, Montreal y Oriente Medio. Por ejemplo, sé que en Francia es el equipo del estudio Novaquark quien contribuye al proyecto.
El proyecto sigue siendo intrigante, y Tara Gaming busca aprovechar la economía digital de India en constante crecimiento para lograr reconocimiento y establecerse como uno de los nuevos estudios indios capaces de competir con contrapartes occidentales y asiáticas. Para los dos cofundadores indios, «La Edad de Bhaarat» busca presentar una perspectiva global sobre una cultura a menudo malentendida, a través de una lente única e india. Se comprometen a ofrecer una experiencia inmersiva que combina tradiciones indias con sofisticación técnica, con el objetivo de un lanzamiento a finales de 2026, aunque existe la posibilidad de retraso.
El Mito Pardo Wukong
Entretanto, si este avance está generando atención significativa hoy, no es por casualidad. Estamos a solo semanas del Summer Game Fest y es evidente que, a medida que comienzan a hablar sobre este juego, el estudio indio comienza a obtener reconocimiento. El revuelo se ha producido a través del canal de YouTube de IGN India, que ya ha acumulado 450,000 reproducciones en solo dos semanas. Aunque aún no ha alcanzado la escala de Black Myth Wukong, que logró 3 millones de reproducciones en las primeras 24 horas gracias al apoyo de la cuenta de IGN US, teniendo en cuenta la base de suscriptores de IGN India, la cantidad actual de reproducciones es impresionante. Además, esta atención en «La Edad de Bhaarat» probablemente atraerá a nuevos inversores, recaudará fondos y proporcionará más recursos para el desarrollo del juego.
Sin embargo, un proyecto de tales magnitudes no está exento de riesgos. La industria india del videojuego se ha destacado hasta ahora por sus producciones móviles y rara vez ha logrado establecer una presencia en el mercado internacional de juegos premium. El fracaso del remake de Prince of Persia (desarrollado en la India) sigue siendo un recordatorio impactante de los desafíos de producción que muchos estudios locales encuentran. Es importante tener en cuenta que Ubisoft retiró el desarrollo del juego desde su estudio de Pune debido a problemas de calidad. Esperemos que «La Edad de Bhaarat» no sufra un destino similar, pero dado el entusiasmo del tráiler, podemos mantenernos optimistas.