Se han vendido 4 millones de copias de Split Fiction en solo forty días desde su lanzamiento el 6 de marzo de 2025. Desarrollado por Hazelight Studios, este juego cooperativo narrativo ha superado el desempeño de su predecesor, It Takes Two, que ganó el premio Game of the Year en 2021. Josef Fares expresa un orgullo controlado ante este logro, mientras que la cuenta oficial de Twitter agradeció a los jugadores por su apoyo. La idea de Split Fiction es tanto ambiciosa como magistral: dos autores atrapados dentro de sus propias historias deben colaborar para escapar. El juego presenta una idea brillante, una narrativa densa y un juego que cambia constantemente entre plataforma, resolución de puzles, combate e investigación narrativo. La recepción crítica ha sido mayoritariamente positiva, con una puntuación del 89/100 en Metacritic y un 90 en OpenCritic, y el 98% de las reviews siendo favorables. Esto representa un consenso poco común en la comunidad de videojuegos, a menudo dividida. Al igual que con los títulos anteriores de Hazelight, Split Fiction no admite juego individual; está diseñado para dos jugadores, ya sea local o en línea, gracias al sistema Friend’s Pass que permite a un jugador experimentar el juego sin costo alguno.
La phenomenon no termina ahí. Actualmente se está desarrollando una adaptación cinematográfica dirigida por Jon M. Chu (conocido por «Locos de remate») y protagonizada por Sydney Sweeney como la protagonista. El guion lo escribirán Rhett Reese y Paul Wernick, el equipo creativo detrás de «Deadpool» y «Perdidos en Beumanía». Esta estrategia busca apelar a un público amplio mientras se mantiene el mensaje central del juego: la colaboración es tanto un elemento narrativo como una característica esencial de los seres humanos. A partir del 5 de junio de 2025, Split Fiction estará disponible para Nintendo Switch 2, lo que se espera que aumente significativamente las ventas. En un mercado dominado por juegos de mundo abierto genéricos, Split Fiction destaca como un manifiesto único. Josef Fares, el desarrollador, busca contar historias en lugar de simplemente crear juegos; su visión fomenta la colaboración para dos jugadores y más allá. Esta estrategia es encomiable.