El miércoles 30 de abril del año 2025, tal como se había planeado, Gearbox Software reveló Borderlands 4 durante el State of Play. La presentación duró casi 20 minutos y proporcionó un detallado vistazo al siguiente capítulo de la serie, manteniendo sus elementos centrales mientras introducía nuevos aspectos para la franquicia. Despidiendo los paisajes desérticos de Pandora y los bandidos con taparrabos, Gearbox envía su nuevo equipo de Cazadores de la Caja de Seguridad a Kairos, un planeta gobernado por un tirano cibernético conocido como el Guardián del Tiempo. Esta figura, ya sea que aún sea humana o no, ha implantado en cada ciudadano un chip cerebral que los obliga a revivir el mismo día una y otra vez. Una mezcla de temas orwellianos con acción de armas, esta situación se ve perturbada por un evento cósmico no anunciado: la aparición de una luna, lo cual fractura el bucle temporal y desata el caos: portales dimensionales, grietas, anomalías físicas y oleadas de enemigos cada vez más extraños.
El miércoles 30 de abril del año 2025, tal como se había planeado, Gearbox Software reveló Borderlands 4 durante el State of Play. La presentación duró casi 20 minutos y proporcionó un detallado vistazo al siguiente capítulo de la serie, manteniendo sus elementos centrales mientras introducía nuevos aspectos para la franquicia. Despidiendo los paisajes desérticos de Pandora y los bandidos con taparrabos, Gearbox envía su nuevo equipo de Cazadores de la Caja de Seguridad a Kairos, un planeta gobernado por un tirano cibernético conocido como el Guardián del Tiempo. Esta figura, ya sea que aún sea humana o no, ha implantado en cada ciudadano un chip cerebral que los obliga a revivir el mismo día una y otra vez. Una mezcla de temas orwellianos con acción de armas, esta situación se ve perturbada por un evento cósmico no anunciado: la aparición de una luna, lo cual fractura el bucle temporal y desata el caos: portales dimensionales, grietas, anomalías físicas y oleadas de enemigos cada vez más extraños.
En este caos cronometrado, cuatro Cazadores comienzan su viaje, incluyendo dos que ya han sido presentados previamente. Vex, una Mermaid espectral cuyo poder se alinea dinámicamente con el elemento del arma que porta en tiempo real, está entre ellos. La acompañan Trouble, su compañero digital—a un demonio fractal que combina lo adorable con potencial letal y un mecanismo elegante. Unida a Vex está Rafa, un Exosoldat de Tediore capaz de generar armas mediante combinaciones digitales, diseñadas para inundar el campo de batalla con ametralladoras holográficas.
A simple vista, la receta sigue siendo familiar: botín, árboles de habilidades, cooperativo. Sin embargo, detrás de escena, Borderlands 4 está experimentando cambios significativos. La interfaz se está rediseñando, la movilidad se ha mejorado con características como el salto doble, el dash y el gancho de agarre, y el mundo, ahora completamente interconectado sin cortes ni tiempos de carga, ofrece una travesía fluida. En cuanto al arsenal, Gearbox vuelve a las bases. Se han acabado los días de miles de objetos legendarios y la inflación de botín sin alma. Cada arma tendrá carácter gracias a un nuevo sistema modular en el que los jugadores pueden ensamblar componentes como barriles, agarres, tipos de munición, cargadores y incluso elegir fabricantes para crear sus armas personalizadas. Se unen al juego tres nuevos fabricantes con identidades mecánicas distintivas: Daedalus (munición enjambre), Order (disparo sincronizado) y Disconnected (cargador automático). Este nivel de personalización fomenta una exploración más profunda, experimentación e individualización de estilos de juego. El modo cooperativo será completamente jugable desde el lanzamiento, con cruzado activo, emparejamiento dinámico y funcionalidad de pantalla compartida. Es importante destacar que cada jugador experimentará su propio botín único, caminos de progresión y cálculos de daño.
Borderlands 4 no sería Borderlands sin sus bosses exageradamente excesivos. El tráiler culmina con la aparición de Cerberus, un coloso ciberorgánico que grita horrores mecánicos. Será posible repasarlo a voluntad mediante Moxxi’s Big Encore, una nueva característica diseñada para fans de granjas dirigidas. Añade a esto un componente final de juego centrado en dungeons viajeros en el tiempo, con modificadores aleatorios cada intento, y obtienes contenido post-campaña que promete noches sin dormir en cooperativo. Borderlands 4, inicialmente programado para el 23 de septiembre, ahora se lanzará el 12 de septiembre de 2025 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. También se está desarrollando una versión para Nintendo Switch 2, prevista para finales de año. Este adelanto de la fecha de lanzamiento refleja la confianza de Gearbox en la calidad y estabilidad de su producto final, no porque necesiten hacer espacio para el lanzamiento de GTA 6.