Es lunes otra vez, lo que marca nuestra tradicional reunión semanal para hablar del último episodio de la temporada 2 de The Last of Us desde su lanzamiento. Hoy centramos nuestra atención en el Episodio 3, que tiene una duración de 58 minutos y fue dirigido por Peter Hoar, quien anteriormente estuvo al frente del Episodio 3 de la Temporada 1, conocido por encapsular la historia emotiva entre Bill y Frank. Esta elección es significativa, dado los poderosos e impactantes eventos del Episodio 2, lo que requiere un momento para reflexionar, obtener perspectiva y procesar esas experiencias. Para mí, el Episodio 3 sirve como un episodio dedicado al luto, la reflexión y la contemplación. ¿Qué acciones tomamos después de estos eventos? ¿Cómo proseguimos después de que Jackson fue devastado de esta manera? Y ahora que Joel ha fallecido, ¿cuál es el siguiente paso a seguir? Aquellos que han jugado el videojuego saben que es hora de prepararse para la venganza y dirigirse hacia Seattle. Sin embargo, prepárense para alteraciones en la historia y la línea temporal en comparación con el juego original.
Indiscutiblemente, tras el impacto significativo del Episodio 2, que cuenta con una de las valoraciones más altas en la historia de la televisión en IMDb (9.5/10), podemos estar de acuerdo o no con él, pero esta discusión es independiente. No obstante, el Episodio 3 adopta un ritmo más tranquilo, aunque sigue siendo igual de atractivo mientras introduce a los Scars, conocidos como Séraphites en la versión francesa, un grupo religioso conocido que se distingue por sus cicatrices faciales que recuerdan una ‘sonrisa de ángel’. Los Scars tienen un objetivo específico: construir un mundo mejor que el anterior al brote utilizando métodos medievales. Trataremos esto con más detalle enseguida.
Deuil-la-barre
Quiero comenzar destacando varios puntos, especialmente en relación con los primeros cinco minutos de este episodio, que funcionan como un periodo de recuperación después de los eventos del Episodio 2. El episodio presenta un primer plano con traveling inverso que distingue un montón de cadáveres infectados por el Cordyceps cerca de la ciudad de Jackson por la noche, con una tonalidad rojiza que inevitablemente evoca imágenes recordando batallas en «El Señor de los Anillos» o «Juego de Tronos». Este plano no es insignificante, ya que el Episodio 2 ha sido a menudo comparado con «Juego de Tronos», especialmente en escenas como la Masacre de Durlieu o la Batalla de la Larga Noche. La comparación es comprensible dado que ambos episodios fueron dirigidos por Mark Mylord.
Tommy & Dina: ¿La nueva cabra?
… Por lo tanto, no se trata simplemente de una cuestión de adaptación sutil; esta reposición permite enriquecer la psicología de Dina, a menudo relegada al fondo en «The Last of Us Part II». Compartiendo un trauma importante, Dina ya no actuará solo impulsada por el amor o la lealtad, sino también por el dolor, la culpa y una necesidad innata de reparar lo que ha sido roto. Esto incluso se menciona varias veces en el episodio 3, cuando anima a Ellie a quedarse a su lado durante el episodio 4 cuando descubre que está embarazada.
Cicatrices
El episodio 3 también introducirá a los Seraphites, conocidos como Los Cicatrices, que aparecen más tarde en el videojuego. Sin embargo, debido a la necesidad de un ritmo más intenso en una serie de televisión en comparación con un videojuego donde la narración puede alargarse y así prolongar la vida útil del juego, se han realizado ciertos cambios. Los jugadores que se quejaron de que la escena del refugio de Eugene se había rehecho notarán que Craig Mazin y Neil Druckmannbegin to hacer ajustes. En el videojuego, el refugio de Eugene, donde se fuma marihuana y se comparten momentos íntimos a través de anécdotas o intercambios físicos, abarca el viaje de Ellie y Dina a Seattle. En el episodio 3, esto ocurre en una tienda de campaña con un enfoque en la diálogo de un beso calificado de 1 a 10. También se adaptará el tatuaje en la cicatriz de Eugene y su escena de hacer el amor, pero aparecerán en otro episodio…
En «The Last of Us» Temporada 2, Episodio 3, los espectadores son presentados a Los Cicatrices a través de una escena que presenta su característico siseo brusco, típicamente asociado con estrés en juegos de video. A diferencia del contexto original donde eran cazadores, aquí sirven como presa, estableciendo la introducción de otra facción: los Lobos. Esta facción está dirigida por Isaac, interpretado de manera consistente por el actor Jeffrey Wright tanto en la serie como en el juego de video. En la Temporada 1, Wright también interpretó a Marlene. El personaje de Isaac es conocido por ser serio y firme, un hecho que se volverá más evidente a medida que los espectadores avancen al siguiente episodio.
Episode 3 of The Last of Us continues to develop its narrative, deepen character dynamics, and escalate stakes while introducing new elements. Notably, it sets the stage for a vengeance quest and features the appearance of Manny, played by Danny Ramirez. It should be mentioned that last week I incorrectly stated that Jordan was stabbed by Ellie when she enters the cabin where Joel is being tortured; in fact, it is Manny who gets injured. This alteration indicates that changes are beneficial to the series as Season 2 consists of only seven episodes, and maintaining viewer engagement with essential storylines is crucial. Considering how many viewers may have dropped out during Daredevil’s Born Again series, which also runs for nine episodes, it underscores the importance of adapting content effectively from video game format to television.