Daniel Vávra, director creativo de Warhorse Studios y figura destacada en la serie Kingdom Come Deliverance, ve la inteligencia artificial generativa como una verdadera oportunidad para la industria de los videojuegos. A diferencia de algunas voces críticas, este veterano checo, que pronto cumplirá cincuenta años, espera que estas tecnologías permitan a los creadores realizar mejor sus ideas mientras reducen las cargas mentales y físicas asociadas con las largas fases de desarrollo. En una entrevista con The Game Business, Vávra habla sobre las complejidades de desarrollar Kingdom Come: Deliverance 2, que se espera seis años después del primer título. Comparte que el último año de producción fue especialmente difícil. He experimentado problemas de salud significativos debido al estrés y necesito reducir mi carga laboral. En 1998, en Illusion Softworks (ahora 2K Czech), Daniel Vávra comenzó su carrera colaborando en títulos de culto como Mafia y Hidden & Dangerous. Hoy, reconoce que el ritmo exigente y la envergadura de los proyectos AAA pueden causar una gran tensión en los equipos creativos.
Demasiadas Ideas, Poco Tiempo. El Creador Expresa Una Certain Frustración Con el Tiempo Necesario Para Completar con Éxito un Juego Ambitioso:
La prolongada fase de desarrollo me irrita. Tengo más ideas de las que me permiten realizarlas en los años que me quedan.–Daniel Vávra, director creativo de Warhorse Studios y conocido por Kingdom Come Deliverance, ve a la inteligencia artificial generativa como una mejora positiva para la industria del videojuego. A pesar de haber enfrentado desafíos significativos durante el desarrollo de seis años de la secuela de Kingdom Come Deliverance, incluyendo problemas de salud graves debido al estrés, Vávra cree que las tecnologías de IA pueden ayudar a los creadores a realizar sus visiones de manera más eficiente y aliviar la intensidad del esfuerzo mental y físico asociado con la producción de juegos AAA prolongados. A lo largo de su carrera, que comenzó en 1998 con Illusion Softworks (ahora 2K Czech), Vávra ha contribuido a títulos exitosos como Mafia y Hidden & Dangerous. Ahora reconoce que el ritmo exigente y la envergadura de los proyectos modernos AAA pueden abrumar a los equipos creativos, a menudo resultando en ideas sin realizar debido a insufficient tiempo para completar.
Según Daniel Vávra, la inteligencia artificial alcanza su máximo potencial justo aquí. No ve un futuro en el que los desarrolladores sean reemplazados por máquinas, sino más bien uno en el que son asistidos por ellas, con el objetivo de lograr un proceso más fluido, menos caótico y rápido. Si bien algunos observadores se preocupan por el impacto de la IA en el empleo en las industrias creativas, especialmente entre artistas y actores, Daniel Vávra sigue siendo decididamente optimista. Sería beneficioso si la IA pudiera ayudarnos de esta manera. Tengo varias ideas adicionales de gran escala que requieren mucho tiempo y preparación. Proyectos que creo que tienen tanto potencial como Kingdom Come: Deliverance.
Una visión compartida en la industria Vávra no es única desde esta perspectiva. Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, recently expresó que la IA podría llevar al surgimiento de nuevos trabajos en lugar de pérdida de empleos. Esta postura también se refleja en Josef Fares (It Takes Two), quien describe a la tecnología como «fascinante pero inquietante», mientras reconoce que cada avance tecnológico inevitablemente trae cambios en las dinámicas humanas. Daniel Vávra representa una generación de creadores que, sin negar la complejidad de su trabajo, aspiran a aprovechar herramientas emergentes para desbloquear aún más su creatividad. En un ambiente donde las producciones son cada vez más ambiciosas, la IA podría servir como aliado estratégico para mantener el equilibrio entre innovación y sostenibilidad en el desarrollo de videojuegos.