Remedy Entertainment, el estudio finlandés conocido por desarrollar los primeros dos juegos de Max Payne, Alan Wake y Control, está proporcionando actualizaciones sobre FBC Firebreak, su próximo juego multijugador. Este título forma parte de un universo expandido conectado con Control, con su trama situada seis años después de los acontecimientos de ese juego. El Bureau Federal de Control (FBC) continúa operando bajo los Servicios de Protección Ligera (PLS) tras la invasión del Hiss. Dentro de este ambiente tenso, los jugadores se ponen en el papel de agentes de la célula Firebreak, una unidad especial encargada de abordar las perturbaciones paranormales continuas en la Vieja Casa. En efecto, el edificio sigue activo y misterioso, presentando un desafío impredecible para los agentes implicados. En última instancia, estos agentes se enfrentan a una tarea importante y exigente que les espera.
Desde una perspectiva de juego, Remedy Entertainment opta por una experiencia cooperativa de tres jugadores. Cada misión, denominada «Trabajo», requiere una coordinación precisa e improvisación debido a entornos dinámicos y enemigos poco convencionales como un sillón chillón o una horda vengativa de notas adhesivas (historia real). Los jugadores pueden personalizar su equipo y estilo de juego mediante «Augmentos Alterados», módulos paranormales que mejoran el combate con mayor versatilidad. No hay clases obligatorias ni roles fijos; los jugadores tienen libertad para adaptarse, lo cual es una ventaja del diseño del juego. Battle Pass no, cajas de botín no, drama no. Es importante destacar que FBC: Firebreak evitará los errores asociados con los modelos de pago para jugar. Remedy Entertainment ha especificado que no habrá Battle Pass, microtransacciones disfrazadas ni eventos limitados en el tiempo. El objetivo es ofrecer una experiencia divertida y accesible libre de la presión del miedo a perderse algo (FOMO). Esta elección es refrescante en 2025.