Durante varios años, China ha sido un mercado de juegos significativo, inicialmente centrado en los MMO y los juegos móviles, pero las costumbres están comenzando a cambiar. El éxito de Black Myth Wukong en agosto de 2024 (vendiendo 20 millones de copias en 15 días, con 25 millones de ventas hasta la fecha) y el aumento de numerosos juegos para un solo jugador AAA demuestran que los jugadores chinos tienen un interés genuino en géneros anteriormente considerados exclusivos de los mercados occidentales. Esto ya no es cierto, como lo indican las cifras publicadas por Valve en su plataforma Steam, lo que muestra un cambio significativo. En febrero de 2025, según Valve, el número de usuarios chinos aumentó en un 20,88%, superando la tasa de crecimiento de los usuarios de habla inglesa, lo que colocó el ratio total de usuarios chinos en un 50,06%, en comparación con el 23,79% de los jugadores de habla inglesa.
Para Valve, el aumento del número de usuarios chinos en febrero fue esperado, ya que coincide con el período de vacaciones del Año Nuevo Lunar. En contraste, la cifra del mes de enero de 2024 para los usuarios de habla inglesa alcanzó un 42,14%, lo que indica que los números de usuarios tienden a aumentar significativamente durante las fiestas. Si Black Myth Wukong realmente impulsó este crecimiento o simplemente fue su punto de entrada, otro juego chino también confirmó que Steam ahora es una plataforma de interés para los jugadores chinos. En febrero de 2025 se lanzó Mecha Break, desarrollado por Amazing Seasun Games, que hizo disponible su demo jugable como parte del Steam Next Fest. La demo atrajo a un gran número de jugadores, principalmente de China, con una concurrencia pico de 317,522 usuarios. Este nivel de compromiso es digno de mención, incluso superando lo que algunos títulos AAA occidentales logran a pesar de los esfuerzos publicitarios extensos.
Hace unos días, durante el lanzamiento completo de su Split Fiction, Josef Fares reconoció que más de la mitad de las 23 millones de copias vendidas de su It Takes Two fueron compradas en China. De manera similar, según algunos analistas, el lanzamiento notable de Monster Hunter Rise (8 millones de copias vendidas en tres días) se atribuye en parte al papel importante del mercado chino, contribuyendo a esta oleada de Steam con aproximadamente 1,3 millones de jugadores concurrentes apenas horas después de su lanzamiento. A pesar de esto, Steam está experimentando un aumento notable en usuarios de China, con números que continúan creciendo y se espera que sigan debido al creciente número de títulos de estudios chinos que llegarán este año y en 2026. Esta tendencia se espera que persista ypossibly endure. El mercado chino de videojuegos ha estado expandiéndose anualmente, con los mercados de PC y consolas mostrando un crecimiento especialmente notable en años recientes. Según el informe de 2024 sobre la industria del juego en China, el mercado chino de juegos de consola creció un 55.13% en 2024 en comparación con el año anterior, una tendencia que se espera que continúe.