Un importante revés ha afectado recientemente a la industria: según informes, Warner Bros Games ha decidido cancelar el juego de Wonder Woman después de cinco años de desarrollo y una inversión de $100 millones. Como resultado, el estudio responsable del proyecto, el aclamado Monolith Productions, junto con otros dos estudios—Player First Games (Multiversus) y WB San Diego—están siendo cerrados. Esta información fue inicialmente reportada por Jason Schreier para Bloomberg y posteriormente confirmada por Warner Bros Games a través de un comunicado de prensa oficial a Kotaku. Por lo tanto, no es necesario utilizar lenguaje especulativo o phrasing cuidadoso ya que la información está verificada. Recientemente se ha producido un importante revés en la industria: según los informes, Warner Bros Games ha decidido cancelar el juego de Wonder Woman después de cinco años de desarrollo y una inversión de $100 millones. Como resultado, el estudio responsable del proyecto, el aclamado Monolith Productions, junto con otros dos estudios—Player First Games (Multiversus) y WB San Diego—están siendo cerrados. Esta información fue inicialmente reportada por Jason Schreier para Bloomberg y posteriormente confirmada por Warner Bros Games a través de un comunicado de prensa oficial a Kotaku.
La investigación de Jason Schreier indica que estos cierres son parte de una estrategia para concentrarse en licencias importantes como Harry Potter, Mortal Kombat, Game of Thrones y DC Comics, con Batman siendo un enfoque clave. En un correo electrónico interno obtenido por Jason Schreier, JB Perrette, director de juegos y transmisión de Warner Bros, declaró que «muchas reciente Hemos tenido que tomar algunas decisiones difíciles para alinear nuestros estudios de desarrollo y inversiones con la creación de juegos de alta gama basados en nuestras franquicias clave: Harry Potter, Mortal Kombat, DC y Game of Thrones. Después de una evaluación exhaustiva, estamos cerrando tres de nuestros estudios de desarrollo: Monolith Productions, Player First Games y Warner Bros. Games San Diego. Esto es un realineamiento estratégico y no refleja negativamente en estos equipos ni en su talento.
El desarrollo del videojuego «Wonder Woman» de Monolith no continuará. Nuestro objetivo era ofrecer a los jugadores y fanáticos la mejor experiencia posible para este personaje icónico, pero desafortunadamente, esto ya no es factible dentro de nuestras prioridades estratégicas. Esta es otra difícil decisión, ya que reconocemos el legendario historial de Monolith en la creación de experiencias épicas para los fanáticos a través de increíbles juegos. Admiramos profundamente la pasión de los tres equipos y agradecemos a cada empleado por su contribución. A pesar de los desafíos que enfrentamos, permanecemos comprometidos y entusiastas sobre la reanudación de la producción de juegos de alta calidad para nuestros apasionados fans, desarrollados por nuestros estudios de clase mundial. Nuestro objetivo es devolver nuestro negocio de juegos a la rentabilidad y el crecimiento en 2025 y más allá.
Es difícil para algunos jugadores presenciar cómo un estudio tan talentoso como Monolith Productions, que celebra su 30º aniversario, es cerradoSuddenly de la noche a la mañana. A pesar del cierre, el estudio ha proporcionado títulos destacados como la licencia Shadow of Mordor y su revolucionario sistema Nemesis, patentado por Warner Bros Games, la licencia FEAR, los juegos de terror Condemned y No One Lives Forever. Estos decisiones demuestran que Warner Bros puede deshacerse de proyectos con más de 5 años de producción, como se vio con la serie Batgirl, que se completó antes de ser cancelada sin más. El cierre del estudio Player First Games sigue al cancelamiento de su primer juego, Multiversus, que no logró recuperarse después de un hiato de un año y solo unos pocos meses después de que Warner Bros. Games adquiriera el estudio en julio de 2024. Establecido en 2019, WB San Diego se centró principalmente en juegos para móviles y free-to-play, y su cierre significa que ninguno de sus juegos será lanzado. Estos desarrollos adicionales llegan semanas después del anuncio de la partida de David Haddad de Warner Bros. Interactive después de 12 años con la compañía.