Si eres fan de VS Fighting, probablemente pasaste tu fin de semana durante la beta abierta de Fatal Fury’s City of the Wolves, que se llevó a cabo desde el jueves 20 de febrero, a las 9 AM hasta el lunes 24 de febrero, a las 8:59 AM. Estos cuatro días completos nos permitieron probar a 8 de los 17 personajes anunciados en la lista, con tres luchadores aún por revelar. Para SNK, fue una oportunidad para realizar pruebas a gran escala de su experiencia en línea, con el objetivo de abordar aspectos críticos antes de su lanzamiento el 24 de abril. El editor japonés incluso proporcionó un formulario de retroalimentación en línea. Hasta ahora, todo bien. Sin embargo, SNK se convirtió en víctima de una filtración completa del juego durante este período de beta abierta. Después de descargar la demostración, algunas personas pudieron acceder al código fuente del PC y desafortunadamente descubrieron todo: cada personaje que llegará, personajes DLC ocultos, bosses escondidos, incluso aquellos que llegarán en 2026, junto con mecanismos de juego anteriormente ocultos, todos documentados con imágenes y videos. Es desafortunado para SNK, pero lo que ha ocurrido es sin duda extraordinario.
¿Esta Beta Entonces?
Antes de detallar estas filtraciones inesperadas que rodean Fatal Fury City of the Wolves, resumamos esta beta que ayudó a identificar problemas. El primer problema era el emparejamiento y la búsqueda de salas, que estaban lejos de ser óptimas, hasta el punto de que Yasuyuki Oda, el productor y pensador principal de SNK, tuiteó al respecto, explicando que habían identificado el problema pero desafortunadamente, no se solucionaría a tiempo antes del final de la beta. Entonces sí, se requirió paciencia durante esta beta abierta, con esperas de varios minutos para encontrar un oponente, incluso cuando se estaba completamente desconectado de los servidores. Es lamentable, pero eso es lo que es una beta, probar condiciones en vivo. Y al menos, aprendimos que habría otra beta disponible para el 24 de abril, lo cual es positivo.
El segundo problema identificado en esta beta abierta se refiere a los menús e interfaz, que carecen de claridad. Aunque el diseño en forma de rejilla es visualmente atractivo, no es intuitivo, un problema que Xbox ha encontrado anteriormente. Además, cada celda de la rejilla contiene varios submenús, lo que añade innecesaria complejidad al sistema. Esto se hace aparente cuando se navega a través de los detalles del menú, donde movimientos y ajustes de combate no intuitivos pueden accederse pulsando el botón ‘Opciones’ con una indicación de página inferior, muy lejos de ser sencillo. Además, había una ligera latencia en los menús, aproximadamente media segundo, suficiente para entorpecer la navegación fluida. Está claro que SNK debe abordar estos problemas rápidamente y realizar ajustes necesarios para evitar críticas para abril.
Fugas Reales
Sin embargo, centrémonos en los hechos: la razón por la que estás viendo este video es debido a las famosas filtraciones de Fatal Fury City of the Wolves. En efecto, SNK no fue lo suficientemente cuidadoso al permitir el acceso durante la beta abierta, lo que permitió a especialistas en datos aprovechar la situación. Como resultado, casi todos los luchadores destinados a aparecer en el juego —ya sea parte del elenco básico, que aún está incompleto, o personajes planeados para DLC a través de futuros Pases de Temporada—son ahora conocidos. Aunque se podría cuestionar la autenticidad de esta lista y etiquetarla como falsa, han aparecido imágenes como evidencia que dejan poco margen de duda.
Comenzaremos revelando las identidades de los cuatro últimos personajes en el elenco básico; recordad que habrá 17 luchadores en el lanzamiento. No sorprende que los cuatro últimos incluyan a Freeman, nuestro asesino serial inglés que ronda las calles de South Town. Hace un gran regreso 26 años después de «Garou: Mark of the Wolves», nunca haber sido permitido reaparecer en ningún otro título de SNK desde entonces. Aunque hizo apariciones cameo en los fondos de juegos como «KOF 2002 Unlimited Match» o «NeoGeo Battle Coliseum», esto marca su verdadero regreso como personaje jugable. Los otros dos son los hijos de Kim Kaphwan, Kim Dong Hwan y Kim Jae Hoon. El primero tiene el pelo liso peinado como una brocha, lleva rojo en su dobok, es conocido por ser un bromista y perezoso con alta autoestima. En contraste, su hermano Kim Jae Hoon es más serio, respetuoso y mantiene un sentido de justicia; sin embargo, tiene un mechón rebelde frente a los ojos.
Para el décimo séptimo y último personaje del elenco básico, lanzado el 24 de abril, será Hokutomaru, un discípulo de Andy Bogard de quien también aprendió técnicas utilizadas por Mai Shiranui. Esto tiene sentido considerando la participación de Andy y Mai, por lo que no es sorprendente. Tenemos una imagen de este Hokutomaru que muestra que ha crecido considerablemente. Ha pasado de ser el niño ingenuo de unos diez años visto en «Mark of the Wolves» a un adolescente de 16/17 años. A pesar de seguir llevando su flequillo y pañuelo rojo, ha cambiado su vestimenta ninja por un estilo más casual propio de la ciudad. Personalmente, no me gusta este nuevo estilo que parece bastante genérico, similar al aspecto de Billy Kane.
Fatal Fury Special
En cuanto a otros rumores sobre personajes, se ha confirmado que Duck King, quien apareció por última vez en 2005 con KOF XI, estará disponible como personaje jugable. Como uno de los personajes originales de Fatal Fury en su primera entrega, su regreso es digno de mención. Blue Mary estará disponible como DLC pero carece de emoción entre los fans debido a su estatus como un personaje recurrente. En cambio, el anuncio de Rick Strowd ha generado gran entusiasmo; actuó como el nuevo rival de Terry Bogard en Real Bout 2 y es conocido por su estilo boxeo fluido y sus poderosos movimientos. A pesar de esto, Xiang Fei no estará incluido, aunque Alfred, un personaje exclusivo de la versión para PlayStation de Real Bout 2 debido a que fue agregado después de los lanzamientos arcade y NeoGeo, regresará.
Otra noticia destacable es el regreso de Wolfgang Krauser, el legendario jefe de Fatal Fury 2, completo con su escenario de iglesia y su tema musical icónica. Reaparece después de una larga ausencia, habiendo sido visto por última vez en KOF 98, исключая su papel como striker en KOF 2000. Con la inclusión de Krauser, Mr. Big, recientemente anunciado por SNK, también estará presente en Fatal Fury City of the Wolves. Se ha revelado una versión filtrada de Mr. Big conocida como Nightmare Geese; esta iteración es similar a las versiones anteriores de Fatal Fury y KOF, con un personaje renderizado en tonos grises, indicativo de regresar del infierno con ataques más poderosos. Rock Howard también tendrá su propia versión Nightmare, vestida con el mismo atuendo que su padre, un Uwagi sin camisa. Esto representa una transformación más oscura para Rock,appropriate-ly llamada Fallen Rock.
Discípulos y Maestros
Los filtrados también confirman el regreso de Grant, quien anteriormente fue el medio jefe de Garou, y que reaparecerá para entregar movimientos poderosos con su imponente presencia y identidad enmascarada. Otro gran anuncio es Ryo Sakazaki de la serie Art of Fighting, haciendo una aparición como cameo tal como lo hizo en Fatal Fury Special, donde los jugadores podían usarlo a través de un código trampa. En ese entonces estábamos al borde de ver más cruces de SNK, que estaban justo ante nuestros ojos. Al examinar los filtrados de cerca, aún quedan seis espacios de personajes sin anunciar, y ya estoy predicviendo a Geese Howard en su forma normal, Li Xiang Fei y possibly incluso Kim Kaphwan. Ya que todos los maestros están regresando junto a sus discípulos — como Joe Higashi con Preecha, Andy Bogard y Mai Shiranui con Hokutomaru— sería razonable para Kim compartir el protagonismo con sus dos hijos.
En cuanto al resto, os dejo especular en los comentarios, pero una cosa es segura: nos espera un Fatal Fury estupendo. Sé que el juego puede resultar complejo al principio, y el sistema REV Guard con su disposición de botones no ha gustado a todo el mundo, pero simplemente se trata de habituarse. SNK ha tomado la fórmula Garou Mark of the Wolves y la ha evolucionado; lleva tiempo pillar todo esto, pero personalmente, ya estoy convencido. Lo único que queda es solucionar los problemas de emparejamiento y refinar la interfaz, y estaremos relucientes como el cromo…
La última discovery de los mineros de datos en la beta abierta es un mecanismo único inherente a la serie Fatal Fury: la capacidad de cambiar de plano. Esta característica ha sido una marca registrada de SNK desde el original Fatal Fury hasta Real Bout 2, hasta que Garou Mark of the Wolves volvió a utilizar un solo plano. Un video extraído del código fuente muestra a Rock Howard y Terry Bogard en líneas separadas, mostrando el cambio de plano. Actualmente es incierto si esto será parte de una fase bonus o un modo de juego específico. Parece poco probable que este mecanismo se incorpore al sistema de combate, diseñado alrededor de un solo plano. Solo el tiempo revelará su implementación final…