Desde principios del año 2025 ha habido varios momentos destacados. Sin embargo, si hay un juego que resume esta palpable emoción, incluso cuando apenas estamos en febrero, es el nuevo Monster Hunter, subtitulado Wilds. Los iniciales MHW no fueron elegidos al azar; se juegan deliberadamente con la confusión con su ilustre antecesor, Monster Hunter World. Cuando digo grande, no es solo para halagarlo sino principalmente para recordar que fue el episodio que llevó a un éxito financiero significativo, lo que permitió que la licencia se convirtiera en el fenómeno internacional que conocemos hoy en día. Con más de 28 millones de ventas en todo el mundo y casi 2 billones en ingresos, Monster Hunter World capturó una audiencia amplia y demostró a Capcom que habían encontrado la fórmula ganadora para unir a entusiastas y principiantes bajo la bandera de cazar grandes monstruos. Esta receta se ha amplificado diez veces en este Monster Hunter Wilds, sin duda el episodio más pulido y exitoso de la serie, probablemente gracias a nuestra apreciación por su enfoque aún más solista en la narrativa y el estatus de Seikret como una de sus mejores creaciones.
Esta Es La Historia De Vida..
Volvamos al tema principal en cuestión, que es la narrativa que guía el progreso de Monster Hunter Wilds. De hecho, el juego continúa con la estructura establecida en 2018 con World, con múltiples capítulos y secuencias cinemáticas de alta calidad. Capcom ha demostrado consistentemente su habilidad para contar historias, pero presentar criaturas de más de 30 metros de altura o longitud sigue siendo impresionante y emocionante. La pregunta que muchos jugadores, especialmente aquellos que juegan en grupos, se han hecho es cómo se mantendría el equilibrio entre el modo historia y la opción de simplemente cazar con amigos en este juego. Es importante destacar que Capcom ha abordado esta preocupación al diseñar una progresión inicial que requiere completar la historia principal antes de desbloquear el contenido del final del juego, lo cual proporciona acceso ilimitado a todas las regiones. Completé la línea principal de la historia en aproximadamente 18 horas y pasé otras 30 horas en la fase de finalización del juego desarrollando mi personaje, recogiendo recursos, grindando para obtener experiencia, desbloqueando conjuntos de armadura máxima y disfrutando del juego cooperativo con colegas y amigos que pudieron compartir el juego para esta revisión.
En este sentido, Capcom ha aplicado el mismo principio de entrada y salida utilizado en Monster Hunter World desde 2018, lo que permite a los jugadores unirse a una misión en cualquier punto de la narración, independientemente del progreso de la historia. Una vez que comienza la cacería, simplemente lanza un cohete de auxilio y espera a que lleguen otros cazadores, hasta tres más. Se recomienda abordar esto sistemáticamente para evitar quedarse atascado en un jefe durante largos períodos. Ten en cuenta que mientras este juego es significativamente menos desafiante que los títulos de FromSoftware o Black Myth Wukong, jugar solo llevará más tiempo y requerirá mayor atención ya que no se muestra la barra de salud del monstruo en pantalla. Esto también fue el caso en episodios anteriores y continúa con Monster Hunter Wilds; creo que esto mejora la inmersión y debemos mantener este principio. Además, si tus amigos o otros jugadores en línea no están disponibles para ayudarte, el AI realizará un buen trabajo brindando apoyo. Al igual que en World, las cacerías se pueden personalizar utilizando sistemas de sala de espera, ya sea a través de recomendaciones o funciones de búsqueda, así como sesiones privadas para amigos cercanos; Capcom sobresale en estas características.
Defensa-secret
Una de las novedades más destacadas en Monster Hunter Wilds es la introducción del Seikret, un animal con un nombre distintivo que resulta igual de intrigante debido a sus características físicas únicas. Sirve como la nueva montura en el juego y arguably es uno de los añadidos más innovadores de la franquicia. Tras la inclusión de Chumskys en Monster Hunter Rise, Capcom ha elevado esta función al prestar particular atención a la representación del Seikret dentro del juego. Tal y como mencioné en mis videos previos y reiteraré aquí, las animaciones relacionadas con el Seikret están excepcionalmente bien hechas. Cada movimiento ha sido cuidadosamente diseñado para permitirle adaptarse de forma fluida a diversas superficies y terrenos, lo que hace que viajar sea emocionante y altamente satisfactorio. Mi disfrute al observar esta criatura fue tal que rara vez utilicé la función de viaje rápido.
Este sistema de navegación automática, que puede desactivarse en cualquier momento, permite a los jugadores concentrarse en la caza al dividir los encuentros con criaturas en varias etapas. Estas etapas incluyen momentos en los que la criatura necesita alejarerse o huir del combate y viajar a otros lugares, a veces varios cientos de metros más allá. Para evitar que los jugadores se pierdan durante estas persecuciones y mantener la concentración durante las batallas, la navegación automática es una herramienta esencial que ofrece oportunidades ideales para curarse y mantener el arma. Esta característica también se aplica después de cada muerte, devolviendo automáticamente al jugador al campamento más cercano, ya sea la base o uno establecido cerca de un jefe. Sin embargo, los jugadores deben tener en cuenta que solo tienen derecho a tres devoluciones antes de verse obligados a reiniciar la misión desde el principio.
Monique Orgánica
La fuerza destacada de Monster Hunter Wilds, establecida por primera vez con World, radica en la consistencia de su universo, especialmente en su ecosistema. Una vez más, los jugadores se encuentran en un mundo dividido en varias zonas, cada una con biomas distintos. Capcom ha hecho esfuerzos para evitar repetir entornos del lanzamiento de 2018. Aunque aún habrá paisajes amplios y desolados, hay un claro intento de diversificar el paisaje, con flora más vibrante presente en esta iteración de Monster Hunter Wilds. Los desarrolladores han logrado reavivar el interés de los jugadores después de completar la aventura en solitario, ya que la fase final del juego revela nuevos lugares impresionantes; además, el filtro parduzco que indica la decadencia se transita a una naturaleza lujuriosa y radiante. También hay un renacimiento entre los monstruos durante la fase final del juego, lo que anima a los jugadores a seguir avanzando. Monster Hunter es conocido por su durabilidad, así como por las actualizaciones futuras y los contenidos descargables (DLCs), y esta edición de Wilds no se queda corta en este aspecto. También hay un sistema de abundancia que entra en juego durante la fase final del juego, reviviendo lugares con renovada vitalidad; por ejemplo, el bosque vuelve a iluminarse y cobra vida una vez más.
A estas alturas, la exploración se vuelve notablemente atractiva ya que los jugadores avanzan más allá de las misiones principales y la trama. Experimenté un gran placer al explorar cada bioma, examinando cada detalle, cautivado por la espléndida belleza visual que ofrecía. Con Capcom ahora libre de limitaciones de memoria gracias a la nueva generación de consolas, el estudio japonés ha aprovechado esta oportunidad para crearGrounds of hunting increíblemente vibrantes y ricos en naturaleza. Estos entornos presentan un diseño meticulosamente elaborado de biomas, que logra un equilibrio entre la lógica y la rudeza, lo que contribuye a una sensación auténtica característica de los juegos que destacan sus escenarios. El ejemplo más reciente es Kingdom Come Deliverance 2. La riqueza visual en Monster Hunter Wilds también se ha mejorado en los diversos pueblos y tribus encontrados a lo largo del juego. Monster Hunter World enfrentó críticas por sus NPC’s demasiado estáticos, pero este problema se ha abordado en Wilds, donde estos lugares cobran vida con actividades diarias que les hacen sentir como partes integrales de una comunidad. Si bien sus loops de animación no igualan los vistos en Kingdom Come 2 o Red Dead 2, está claro que los desarrolladores han realizado importantes esfuerzos para mejorar este aspecto.
En «Monster Hunter World», la verticalidad se redefinió con áreas elevadas para explorar sin guía del mapa, dejando el descubrimiento enteramente a discreción del jugador. El entorno de mundo abierto también se caracteriza por su naturaleza orgánica, donde ciertos animales y plantas pueden infligir daño o penalidades, junto a numerosos traps naturales que los jugadores pueden disparar, como vides caídas sobre criaturas para bloquearlas momentáneamente o hacerlas caer. Sin embargo, algunos de estos traps son dobles filo, como el Paralycrapaud, que puede paralizar al jugador si permanece dentro de su alcance. Engajar un Yian Kut-Ku cerca de un río permite extinguir de inmediato sus chorros de llama, lo que proporciona una ventaja en combate. Aunque es posible enfrentar a los monstruos con solo equipo y habilidades básicos, estas interacciones ambientales pueden simplificar significativamente el juego. Capcom ha mejorado estos elementos en «Monster Hunter Wilds», aumentando considerablemente la inmersión.
Resumen:
El texto del usuario parece ser una revisión o análisis detallado del videojuego «Monster Hunter Wilds». Analiza diferentes aspectos del juego, incluyendo el uso de una montura llamada Sekret para desplazarse por él, la coherencia y renovación de su universo y ecosistemas, la sensación orgánica de su mundo abierto y el uso estratégico del entorno en combate. La revisión también menciona la durabilidad del juego y las mejoras de los personajes no jugables (PNJs) con respecto a su predecesor. Sin embargo, sin más contexto o una pregunta específica, es difícil proporcionar una respuesta concisa y precisa basada únicamente en este texto. Monster Hunter Wilds es un juego de acción y rol desarrollado por Capcom para PlayStation 5 y PC. Es la última entrega de la serie Monster Hunter, conocida por sus profundos sistemas de combate, creación de objetos y mundos abiertos extensos. A continuación se presenta un resumen de las características clave: —
Monster Hunter Wilds es reconocido como la entrada más refinada de la serie, amplía el éxito de Monster Hunter World con una narración en solitario mejorada, un nuevo medio de transporte intrigante llamado Seikret y un ecosistema renovado y coherente a lo largo de diversos biomas. El juego mantiene un equilibrio entre el progreso de la historia y el juego cooperativo multijugador, permitiendo la función de entrada/salida para hasta cuatro cazadores. Características únicas incluyen un sistema de guía orgánico durante las persecuciones y la interacción estratégica con el entorno en combate, lo que hace que la exploración sea atractiva e inmersiva. El mundo abierto del juego está ricamente detallado, con pueblos dinámicos e animaciones mejoradas de los NPC en comparación con entregas anteriores.