Si en 2024 y Black Myth Wu Kong han demostrado que China no es de menospreciar en la industria del videojuego, en 2025 se hará especialmente evidente cómo el país de Xi Jinping sigue deixando su huella. Con el apoyo de PlayStation y su proyecto China Hero de larga data, juegos a gran escala inundarán el mercado este año. Títulos como Phantom Blade Zero, Where Winds Meet, The Perceiver, Wuchang Fallen Feathers, Lost Soul Aside y Tides of Annihilation todos prometen e intrigan. En particular, hoy se centra en Lost Soul Aside, que reveló su fecha de lanzamiento durante un evento State of Play hace diez días. El creador del juego es Yang Bing, ahora de 35 años, quien desarrolló el juego de forma independiente antes de que PlayStation se interesara por él. Hoy hablaremos sobre él y mostraremos casi 20 minutos de gameplay que combina elementos de Devil May Cry, Bayonetta, Ninja Gaiden, con un toque de Final Fantasy XV a toda velocidad.
Crítico: Únicamente la traducción del párrafo anterior al español
Gracias a su joven edad, Yang Bing creció rodeado de numerosos juegos contemporáneos. Cuando se le preguntó sobre las influencias que dieron forma a Lost Soul Aside, mencionó sentirse atraído por los juegos con ritmo rápido y efectos visuales extensos. Los observadores de su juego suelen noter similitudes en el juego con Devil May Cry o Ninja Gaiden, caracterizados por la velocidad y el movimiento fluido. La comparación con Final Fantasy también es evidente; Kazer, el protagonista de Lost Soul Aside, se asemeja a Noctis de FF XV. Sin embargo, Lost Soul Aside se diferencia gracias a su ritmo rápido, que puede resultar demasiado rápido para algunos jugadores, potencialmente desencadenando un malestar visual similar al epilepsia debido a la acción rápida en pantalla. En cuanto a los mecánicas de combate, el juego incluye ataques ligeros y pesados que se pueden cargar para desatar golpes más espectaculares. Kazer tiene opciones para saltar, esquivar y bloquear. El objetivo es ejecutar una variedad de combos tanto en el aire como en el suelo, con enemigos siendo derribados para movimientos finales de remate.
A diferencia de «Devil May Cry», en «Lost Soul Aside» se lanza al enemigo sosteniendo el botón de ataque ligero sin necesidad de bloquear al ennemi. Este aspecto se parece mucho a «Final Fantasy XV», lo que significa que ciertas situaciones son gestionadas automáticamente por el juego. Si estás demasiado lejos del enemy y tratas de atacar, Kazer se lanzará hacia el enemy para acortar la distancia o realizará ataques a distancia para infligir daño. El objetivo es proporcionar una experiencia de juego sencilla y accesible, siempre manteniendo la velocidad característica del juego. De paso, en cuanto a los movimientos finales, pueden ser ejecutados después de que un enemigo haya recibido daños; simplemente presiona Square + X para realizar esta maniobra, lo que no derrota al adversario pero inflige un daño significativo en su lugar. Esto es particularly útil contra bosses para aturdirlos más rápidamente. También hay un mecánico llamado Outburst, que permite a Kazer entrar en una breve secuencia cinemática sosteniendo R2, aumentando así el poder de su próximo ataque. Dado que nuestro héroe puede elegir entre varias armas, los ataques varían en consecuencia; por ejemplo, con una espada de dos manos, el alcance, el retroceso y el poder de los ataques se extienden, y otra espada de dos manos encantada sigue sus movimientos, permitiendo dos golpes. Por supuesto, como cualquier «Devil May Cry» que se precie, «Lost Soul Aside» está gobernado por una barra de poder, y cuando alcanza su punto máximo, se obtiene acceso a ataques aún más poderosos.
Compañero Privado
Otro detalle importante es que Kazer suele estar acompañado por una entidad llamada Arena, que tiene la capacidad de transformarse. Esta entidad puede funcionar como una gran espada pero también servir como una tabla de hoverboard, permitiendo a Kazer moverse más rápidamente. Combinar ataques con esta transformación en una tabla de hoverboard añade un elemento caprichoso recordando al Devil May Cry. Activar Arena se hace usando el botón L2 y concede acceso a tres hechizos mágicos, cada uno con diferentes efectos que pueden adaptarse a diversas situaciones.
Hay varias mecánicas interesantes en «Lost Soul Aside», que aunque no sean tan complejas como el juego encontrado en títulos como Devil May Cry o Bayonetta, aún ofrecerán combate rápido y espectacular accesible y divertido. Yang Bing ha prometido un frame rate de 60 fps en PS5 estándar, subrayando su compromiso con mantener una fluidez impecable en su juego. Todavía está por verse cómo se desempeñará el juego con el tiempo, si la gameplay evolucionará, si la historia es cautivadora y si los jefes presentan desafíos adecuados, pero con la participación de Sony y una fecha de lanzamiento prevista para el 30 de mayo de 2025, solo dos meses atrás, estas preocupaciones pronto puedan ser abordadas.
Para aquellos ansiosos por sumergirse en el mundo de alta velocidad de «Lost Soul Aside», asegúrense de revisar el último artículo de Marcus Thompson sobre cómo Ultizero Games está utilizando la tecnología RTX de NVIDIA para mejorar los efectos visuales y el rendimiento. Publicado hace solo un mes, este artículo informativo ofrece una visión más cercana del progreso en el desarrollo del juego desde su aparición en ChinaJoy 2023. Con una impresionante variedad de imágenes de juego que muestran la creación de Yang Bing en acción, es claro por qué Sony vio potencial en llevar «Lost Soul Aside» a PS5 junto con PC. Sumérjanse en los detalles (https://playersforlife.com/2023/07/31/lost-soul-aside-chinese-devil-may-cry-to-utilize-nvidias-rtx-performance-20-minutes-of-gameplay/) y exploren cómo este juego prometedora continúa cautivando a audiencias en todo el mundo.