La espera por fin ha terminado para Avowed, que ya está disponible en PC y Xbox cinco años después de su anuncio inicial. Un nuevo proyecto del prolífico estudio Obsidian Entertainment, conocido por lanzar un juego nuevo cada 2-3 años durante casi una década, Avowed tiene particular importancia para ciertos jugadores, especialmente aquellos en la comunidad RPG que han estado esperando algo parecido a Skyrim. El título se compara con frecuencia al maestro de Bethesda de su época, aunque tal vez no haya sido prudente establecer expectativas tan altas. Mi previa en Paris Games Week 2024 del pasado septiembre me permitió discernir tanto las fuerzas como las debilidades del juego, y tras completarlo, mis preocupaciones lamentablemente han llegado a buen término: mientras Avowed ofrece una experiencia clásica que es reconfortante y nostálgica, se siente como jugar un juego de hace 15 años. Esto representa un desafío considerable para los jugadores modernos.
El mundo está coloreado
Al discutir sobre juegos de rol (RPGs), las tramas suelen estar en la vanguardia de las expectativas de los jugadores. Obsidian Entertainment, conocida por su excelente escritura, había establecido estándares altos con Avowed, que los jugadores no esperaban que fuera simplista en cuanto a la trama. Afortunadamente, el juego cumple con estas expectativas al ofrecer diálogos extensos y numerosas opciones, algunas de las cuales se desbloquean en función de los puntos de capacidad. A medida que avanza la historia, se vuelve más intrincada, presentando importantes dilemmas morales que afectan las decisiones sobre los compañeros. Aunque la diplomacia sigue siendo una opción viable junto con la tentación del combate, la narración eventualmente se estanca en su segunda mitad, careciendo de matices y sutileza a favor de la simplicidad y opciones binarias. Esta caída es desconcertante dado el buen inicio. Si Avowed se hubiera posicionado como un RPG moderno o evolucionado, esto podría haber sido más aceptable, pero la ejecución carece de estilo. Los personajes están vacíos de vida, expresiones faciales, y el diálogo constante no está complementado por secuencias cinematográficas ni dirección escénica para mejorar la inmersión.
2011
Al discutir sobre los juegos de rol (RPGs), se espera un cierto nivel de consistencia en el mundo y sus interacciones, pero Avowed cae corto en este aspecto. Los personajes no jugadores (NPCs) son notablemente inertes, sin bucles de animación que harían que su presencia pareciera natural; no reaccionan a nada, y en gran medida, sirven solo como elementos decorativos. Esto es un marcado contraste con lo que experimentamos con Kingdom Come: Deliverance 2, lo que hace uno se pregunte sobre los desarrollos internos en Obsidian. El mundo de Avowed parece haber retrocedido aproximadamente 15-20 años, lo cual es decepcionante dado el respeto que los desarrolladores deberían tener tanto a los jugadores como a su producto en este aspecto. Sea por una falta de recursos, tiempo o entusiasmo lo que ha obstaculizado la atmósfera, está claro que estamos lejos de lo que el estudio ha ofrecido en el pasado. Como mencioné antes en mi vista previa, Obsidian ha estado releasing juegos desde 2015, con un título nuevo cada 2-3 años, lo cual es un ritmo impresionante pero indica un ritmo casi industrial en lugar de un artesanado cuidadoso.
Al conocer tus preferencias, Avowed opta por varias zonas grandes interconectadas en lugar de un mundo abierto. Esta elección no parece problemática; más bien, parece que el estudio ha decidido enfocar sus intenciones y possibly sus ambiciones técnicas en consecuencia. Esta decisión parece ser una buena elección por su parte, dado que el juego es técnicamente sólido en general. Sin embargo, al examinarlo con más atención, uno podría observar que el modelado no está a la vanguardia de los estándares actuales. No obstante, el diseño y especialmente el diseño de niveles son excepcionalmente bien hechos, lo que contribuye significativamente a la inmersión del juego. Avowed ofrece paisajes impresionantes enriquecidos por la variedad de biomas dentro de las Tierras Vivas, lo que proporciona una experiencia visual rica que anima la exploración en todas las direcciones. En cualquier caso, todo ha sido diseñado meticulosamente para animar a los jugadores a interactuar con su entorno, y la exploración se incentiva claramente mediante recompensas como cofres del tesoro al final de las misiones. Es evidente que Obsidian ha disfrutado de su diseño de niveles, escondiendo sorpresas incluso en las esquinas más remotas, lo cual es reminiscent del enfoque de Nintendo en «The Legend of Zelda: Breath of the Wild.»
Sin embargo, el juego encuentra algunos problemas de iluminación; es excesivamente brillante hasta el punto de ser distractivo, lo que podría ser una elección intencional por parte de Obsidian. Es evidente que Avowed ha sido diseñado para atraer a un amplio público o al menos para atraer a un nuevo segmento de jugadores. Esta intención está clara en su dirección artística y materiales de marketing, que presentan tonos vivos incluyendo casi fluorescentes. Aunque este enfoque podría potencialmente atraer a fanáticos de estéticas más coloridas, parece tener el efecto contrario para otros. En Internet se ha bautizado humorísticamente Avowed como «Skyrim Rainbow», un mote apropiado dada su estilo visual. Es una decisión audaz y es encomiable mantenerse fiel a sus elecciones artísticas, pero surge la pregunta de si el público en general será atraído por un RPG de vieja escuela con un estilo tan distintivo que recuerda a Fortnite. Esto podría potencialmente ser visto como un error de marketing, una preocupación que merece consideración seria…
Avowed, desarrollado por Obsidian Entertainment y lanzado en PC y Xbox después de cinco años de expectación, busca llenar el vacío dejado por Bethesda’s Skyrim para los aficionados a los juegos de rol (RPG). Conocidos por su prolífica producción, Obsidian ha entregado Consistente nuevos juegos cada 2-3 años durante casi una década. Sin embargo, mientras Avowed cumple con la calidad de la historia característica de Obsidian con numerous choices of dialogue ramificadas y dilemmas morales, ultimately falls short in narrative development, becoming simplistic and lacking nuance by the game’s second half.The world of Avowed consists of interconnected zones instead of an open world, showcasing impressive level design with diverse biomes that encourage exploration and reward players with hidden treasures, reminiscent of Nintendo’s Breath of the Wild. Despite this, non-player characters (NPCs) are strikingly inanimate, offering little to no animation or interaction, which contrasts sharply with recent advancements in RPG development.Visually, Avowed presents a vibrant art style with an abundance of bright colors that have earned it the moniker «Skyrim Rainbow.» While this bold aesthetic choice attempts to attract a broader audience, some critics question its effectiveness in drawing in players accustomed to modern gaming trends.In summary, Avowed offers an old-school RPG experience with notable strengths like compelling narrative choices and well-crafted levels but struggles with simplistic storytelling and dated NPC interactions. Its vibrant visual style may appeal to some but risks alienating others due to its unconventional aesthetic approach, leaving one to ponder if this bold marketing strategy might have misfired in capturing the desired audience for an old-school RPG.
La decisión de atraer a un público más amplio se refleja en el juego, que enfatiza la acción con mecánicas simplificadas que ofrecen mayor flexibilidad. En Avowed, las elecciones del jugador no son definitivas; los personajes pueden desarrollarse mediante tres árboles de habilidades y los jugadores tienen la opción de cambiar sus caminos si así lo desean. Esta enfoque busca proporcionar a los jugadores cierta libertad sin frustrarlos, algo que aprecio. Por ejemplo, un jugador puede comenzar como bárbaro y cambiar a mago si así lo desea. Otra señal del alcance más amplio de Obsidian es la capacidad de blandir cualquier tipo de arma en cualquiera de las dos manos, lo que permite diversas combinaciones tanto extrañas como emocionantes, mejoradas por la opción de cambiar la carga con solo pulsar el botón Y, aumentando así las posibilidades y la adaptabilidad a las amenazas. Por lo general, esta flexibilidad está reservada solo para armas de dos manos.
En este juego, puedes añadir proyectiles como granadas o bolas de fuego y utilizar tanto tus habilidades como las de tus compañeros a través de una rueda de armas, con accesos directos disponibles para buscar ayuda en situaciones específicas. Si tus compañeros te ayudan, recuerda revivirlos si caen durante el combate. Al igual que numerosos RPGs, gestionar la barra de aguante es crucial para mantenerte alerta y encadenar ataques de alta calidad, ya que los enemigos suelen superarte en número y son bastante resistentes. Huir nunca es vergonzoso, y puedes aprovechar los problemas de movimiento de los enemigos para crear oportunidades ideales para dar la vuelta a la situación. En teoría, este sistema funciona bien, especialmente a medida que avanza el juego y se desbloquean nuevas armas y habilidades que permiten combos interesantes y satisfactorios. También hay un sistema de esquiva con dash que permite evitar a los enemigos. Sin embargo, esto destaca las limitaciones del sistema de combate de Avowed, que está enredado con una IA poco desarrollada que lucha por seguirle el ritmo al jugador. Los desarrolladores parecen haber favorecido a los jugadores, ya que los enemigos reaccionan menos que óptimamente y muestran patrones muy predecibles. Retroceder, esperar a que terminen las animaciones de los enemigos, rodearlos y atacarlos se convierte literalmente en la solución definitiva contra cualquiera, incluso contra los bosses.
Avowed está diseñado para el público en general, sin embargo es incierto si esta demografía estará genuina e interesada en un juego con una propuesta tan de nicho. Hay persistentes inconsistencias entre los objetivos pretendidos y los resultados reales, como si dos equipos separados estuvieran desarrollando diferentes aspectos sin coordinación. El juego tiene como objetivo proporcionar mecánicas de combate más flexibles y accesibles, pero persisten animaciones anticuadas que son rígidas como movimientos esqueléticos. Ni siquiera he mencionado la frustrante inercia que a veces causa ataques fallidos, afectando tanto a los jugadores como a los enemigos e disminuyendo el disfrute del juego. A pesar de tener una sensación vintage de Skyrim, ya no estamos en 2011; la falta de finura en el combate es particularmente notable en 2025.
No Mires en la Misma Dirección
Y para empeorar las cosas, Avowed también sufre de un enfoque excesivo en el botín. Hay tantos cofres e items por recoger que eventualmente los jugadores pueden cansarse de ello. La alegría de descubrir cofres disminuye porque simplemente hay demasiados de ellos. Esto sugiere que los desarrolladores estaban preocupados por ahuyentar a una audiencia amplia atraída por los colores llamativos y relucientes del juego y su parecido con Fortnite. En resumen, hay un problema real con la coherencia del enfoque de Avowed, como una Hidra con dos cabezas que van en diferentes direcciones sin una guía clara. El problema está en no saber quién es el público objetivo para Avowed. Esto contrasta agudamente con Kingdom Come 2, que tiene una propuesta clara y bien definida que apunta a un público específico y se apega a ello. Como suele ocurrir, intentar agradar a todos a menudo resulta en agradar a nadie…