Tras Terry Bogard en septiembre pasado, ahora le toca el turno a Mai Shiranui en Street Fighter 6. La fecha de lanzamiento para Mai Shiranui está prevista para el 5 de febrero. La semana pasada, Capcom me invitó a experimentar el juego de primera mano con el personaje ninja de SNK. Como alguien que creció jugando juegos de lucha y pasó su adolescencia con la NeoGeo, fue imposible rechazar esta oportunidad. Tuve la oportunidad de jugar con Mai Shiranui durante una hora y media y incluso grabé algo de gameplay en 4K. Tras Terry Bogard en septiembre pasado, ahora le toca el turno a Mai Shiranui en Street Fighter 6. La fecha de lanzamiento para este personaje está prevista para el 5 de febrero. La semana pasada, Capcom me invitó a un evento preview para probar al personaje ninja de SNK, Mai Shiranui. Al ser alguien que ha crecido jugando juegos de lucha y haber pasado su adolescencia con la NeoGeo, fue imposible rechazar esta oportunidad. Tuve la oportunidad de jugar como Mai Shiranui durante una hora y media y incluso grabé algo de gameplay en 4K para ti.
En cuanto a este aspecto, considero que Capcom ha logrado un buen equilibrio en su diseño, evitando tanto la estética demasiado simplista de los años 90 como las expectativas actuales para personajes femeninos en juegos de lucha. Mantiene su atractivo y encanto al evitar la vulgaridad. En esto, Capcom ha ejecutado bien. Para responder a la pregunta que todos tienen en mente, los pechos saltarines similares a gelatina no están presentes en esta versión de Street Fighter 6.
Dispara sin Vacilar
En cuanto al juego, Capcom ha respetado estrictamente su enfoque con Terry Bogard del pasado septiembre. Los muchachos de SNK recuperarán en su totalidad el conjunto de movimientos de Mai sin excepciones. Esto incluye movimientos como Kachôsen, Ryu-enbu, Hissatsu Shonibi Bachi y Hicho Ryu-en-jin; incluso la serie de abanicos que puede encadenar está incluida en su totalidad. En cuanto a sus Super Arts en el término de Street Fighter 6, es el mismo caso; tenemos los superataques habituales, con Kagero no Mai sirviendo como nivel de furia 1. En resumen, es la Mai de SNK, aunque con algo menos de viveza en comparación con sus apariciones en King of Fighters debido a los mecanismos de movimiento y salto más controlados típicos de un juego de Street Fighter.
Huevo de Pascua
También hay un último aspecto en cuanto a Mai que me gustaría mencionar: posee una habilidad para manipular ambos planos, lo que le permite enviar a los oponentes al plano de fondo con su patada giratoria característica, equivalente al ataque C+D de la serie KOF. Terry tenía un movimiento similar para enviar a los oponentes al plano de fondo, y encuentro esta referencia especialmente encomiable ya que rinde homenaje a los mecanismos de juego de los juegos Fatal Fury, que contaban con dos planos distintos. En títulos anteriores, los jugadores podían cambiar voluntariamente entre estos planos; en iteraciones posteriores, movimientos y ataques específicos permitían transitions entre el primer plano y el fondo para evitar ataques enemigos. Sin duda, esto es un tributo notable. Para resumir: Mai probablemente se convertirá en un personaje muy codiciado en Street Fighter 6, ya que encarna el arquetipo de shoto con una viveza adicional no encontrada en otros luchadores. Queda por ver cómo los jugadores profesionales de deportes electrónicos desplegarán a esta kunoichi en competiciones futuras. Huevo de Pascua
También hay un último aspecto en cuanto a Mai que me gustaría mencionar: posee una habilidad para manipular ambos planos, lo que le permite enviar a los oponentes al plano de fondo con su patada giratoria característica, equivalente al ataque C+D de la serie KOF. Terry tenía un movimiento similar para enviar a los oponentes al plano de fondo, y encuentro esta referencia especialmente encomiable ya que rinde homenaje a los mecanismos de juego de los juegos Fatal Fury, que contaban con dos planos distintos. En títulos anteriores, los jugadores podían cambiar voluntariamente entre estos planos; en iteraciones posteriores, movimientos y ataques específicos permitían transitions entre el primer plano y el fondo para evitar ataques enemigos. Sin duda, esto es un tributo notable. Para resumir: Mai probablemente se convertirá en un personaje muy codiciado en Street Fighter 6, ya que encarna el arquetipo de shoto con una viveza adicional no encontrada en otros luchadores. Queda por ver cómo los jugadores profesionales de deportes electrónicos desplegarán a esta kunoichi en competiciones futuras.